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===加盟动网搞网游=== '''记者''':从个人娱乐网站到商业游戏开发,您是怎么经历这一次蜕变的? '''吴萌''':其实在做《商业大亨》之前,大概是2005年的时候我拿到了一笔投资,做了一个WEB2.0的社区“番薯窝”,这是我的第一个创业项目,整合了国内30多家明星站点,当时团队规模有100人左右,做了差不多2年时间,但最后以失败告终。 我把这次失败当成是人生第一桶金,通过这个项目我学习到了很多东西,同时也发现了自己的很多问题,主要还是觉得自己不够成熟,不管是经验上,还是心态上,都有欠缺。从那之后自己也慢慢调整心态,改正自己的不足。在那之后大概也憋了半年多的时间,大概是07年下半年的时候跟沙滩聊过一次,在社区方面聊的很投机,大家一拍即合,我也就加入动网了,当时主要目标是做社区产品,到了08年的时候,基本上是入不敷出了,整个互联网乃至社会的经济形势也都直线下降,再从资本市场上获得新的资金注入比较难,我们走到了不赚钱就要面临倒闭的局面,所以算的上是背水一战,全力一搏的投入在网页游戏市场。 '''记者''':对,我们看到,由于[[微软]]在[[ASP]]到[[ASP.Net]]上失策的开发计划、[[应用程序]]市场的需求变化等等因素造成了当时动网举步维艰的局面,当时《商业大亨》据说也不是被市场以及投资方所看好,您和您的团队在那时遇上的最大的困难是什么,是什么让你们坚持下来的,《商业大亨》能获得成功,您认为是什么原因? '''吴萌''':其实,对于网游行业的新人来说,任何一个困难都可以说是最大的,而且是致命的。 比如产品上,产品做的好不好,直接关系到你后面的发展,但是当时我们没有一个人做过游戏,大家都是门外汉,我记得我们是从08年3月份开始策划的,做了大概4个多月,正好是7月份上海正在搞CHINAJOY,我们都对这个产品很有信心,抱着展示与学习的心态也就跑去参加了,我们印了很多产品的宣传手册,去到现场就给行内的人发。 当时认识了对我来说很重要的一个人,就是前九维的前CEO,现在《三十六计》的CEO宋辰。他当时给我们提了很多意见,听完他说的话,让我们觉得自己做的游戏就和垃圾一样,就像他说的,我们印的册子就像一个“商业计划书”,而不是一个真正成熟的商业产品。 从上海回来后,我们就召集整个团队,又埋身苦干,修改了2个多月,到最后上线,在这个时候又遇到了技术问题,在线60个人服务器就会卡死,这个是很致命的,最后又调整了一个多月,才终于顺利上线。这个独立开发的过程,对我们来说,不仅仅是摸石头过河,更像是在逆流中前行,每个人都变的成熟多了。 在那之后其实也并不是一帆风顺,各种各样的磨难我们都经历了,但也都撑过来了,比如运营上的、政策上的等等,任何一个困难撑不过去都可能会死掉。在公司我经常都和大家说我们不一定比别人聪明,但一定要比别人努力,其实能做到现在的成绩不是说努力就行的,最主要的还是我们这个团队有非常强的学习能力和执著的信念。 '''记者''':虽然在社区领域较大的版本发布计划暂缓,但我们也注意到动网论坛的新补丁与修正版本仍然是在继续,从我们的站长下载频道也可以看到一个数据,在2008年至今的社区产品下载次数中,动网论坛仍然是占据主要位置之一,在商业游戏市场上业已成功的动网,还有哪些与个人站长密切相关的市场计划推出? '''吴萌''':现阶段我的主要工作还是在游戏市场上,其实社区产品这块我们仍然保持着一定的技术支持,并且我们也一直在观察社区市场的大环境,通过《商业大亨》的开发与运作让我们认识到,没有准备的冒进会让我们付出太高的代价。与站长相关的市场计划我们正在筹备,暂时还不会这么快推出来。 '''记者''':动网在未来的Webgame市场还有哪些计划与动作?比如超级明星Online的相关的计划。 '''吴萌''':《商业大亨》依然是我们的主力产品,目前已经在国内、港台、马来西亚开展了运营,日本、韩国、越南也会相继上线,明年还会把这个产品推向欧美地区。还有就是新游戏《超级明星ONLINE》已经在公司内部开始测试了,目前得到的反馈结果非常好,预计将在 [[2010年]]第一季度推出。
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