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'''JMS'''(Java Message Service),即[[Java]]消息服务,是一组Java[[应用程序]]接口(Java API),它提供创建、发送、接收、读取消息的服务。由[[Sun]]公司和它的合作伙伴设计的JMS API定义了一组公共的应用程序接口和相应语法,使得Java程序能够和其他消息组件进行通信。 ==概述== JMS是一种与厂商无关的API,用来访问消息收发系统。它类似于[[JDBC]] (Java Database Connectivity):这里,JDBC是可以用来访问许多不同关系[[数据库]]的API,而JMS则提供同样与厂商无关的访问方法,以访问消息收发服务。许多厂商目前都支持 JMS,包括 IBM 的 MQSeries、BEA的Weblogic JMS service和Progress的SonicMQ。 JMS使您能够通过消息收发服务(有时称为消息中介程序或[[路由器]])从一个JMS客户机向另一个JML客户机发送消息。消息是JMS中的一种类型对象,由两部分组成:报头和消息主体。报头由路由信息以及有关该消息的元数据组成。 消息主体则携带着应用程序的数据或有效负载。根据有效负载的类型来划分,可以将消息分为几种类型,它们分别携带:简单文本 (TextMessage)、可序列化的对象 (ObjectMessage)、属性集合 (MapMessage)、字节流 (BytesMessage)、原始值流 (StreamMessage),还有无有效负载的消息 (Message)。 消息收发系统是异步的,也就是说,JMS 客户机可以发送消息而不必等待回应。比较可知,这完全不同于基于RPC的基于远程过程的系统,如EJB 1.1、CORBA和Java RMI的引用实现。在 RPC 中,客户机调用服务器上某个分布式对象的一个方法。在方法调用返回之前,该客户机被阻塞;该客户机在可以执行下一条指令之前,必须等待方法调用结束。 在 JMS 中,客户机将消息发送给一个虚拟通道(主题或队列),而其它 JMS 客户机则预订或监听这个虚拟通道。当 JMS 客户机发送消息时,它并不等待回应。它执行发送操作,然后继续执行下一条指令。消息可能最终转发到一个或许多个客户机,这些客户机都不需要作出回应。 JMS的通用接口集合以异步方式发送或接收消息。异步方式接收消息显然是使用间断网络连接的客户机,诸如移动电话和PDA的最好的选择。另外, JMS采用一种宽松结合方式整合企业系统的方法,其主要的目的就是创建能够使用跨平台[[数据]]信息的、可移植的企业级应用程序,而把开发人力解放出来。 ==两种消息模型== Java消息服务支持两种消息模型:Point-to-Point消息([[P2P]])和发布订阅消息(Publish Subscribe messaging,简称Pub/Sub)。JMS规范并不要求供应商同时支持这两种消息模型,但开发者应该熟悉这两种消息模型的优势与缺点。 ===P2P消息模型=== P2P消息模型是在点对点之间传递消息时使用。如果应用程序开发者希望每一条消息都能够被处理,那么应该使用P2P消息模型。与Pub/Sub消息模型不同,P2P消息总是能够被传送到指定的位置。 ===Pub/Sub模型=== Pub/Sub模型在一到多的消息广播时使用。如果一定程度的消息传递的不可靠性可以被接受的话,那么应用程序开发者也可以使用Pub/Sub消息模型。换句话说,它适用于所有的消息消费程序并不要求能够收到所有的信息或者消息消费程序并不想接收到任何消息的情况。 ==JMS应用程序接口== *ConnectionFactory 接口(连接工厂) 用户用来创建到JMS提供者的连接的被管对象。JMS客户通过可移植的接口访问连接,这样当下层的实现改变时,代码不需要进行修改。管理员在JNDI名字空间中配置连接工厂,这样,JMS客户才能够查找到它们。根据消息类型的不同,用户将使用队列连接工厂,或者主题连接工厂。 *Connection 接口(连接) 连接代表了应用程序和消息服务器之间的通信链路。在获得了连接工厂后,就可以创建一个与JMS提供者的连接。根据不同的连接类型,连接允许用户创建会话,以发送和接收队列和主题到目标。 *Destination 接口(目标) 目标是一个包装了消息目标标识符的被管对象,消息目标是指消息发布和接收的地点,或者是队列,或者是主题。JMS管理员创建这些对象,然后用户通过JNDI发现它们。和连接工厂一样,管理员可以创建两种类型的目标,P2P模型的队列,以及Pub/Sub模型的主题。 *MessageConsumer 接口(消息消费者) 由会话创建的对象,用于接收发送到目标的消息。消费者可以同步地(阻塞模式),或异步(非阻塞)接收队列和主题类型的消息。 *MessageProducer 接口(消息生产者) 由会话创建的对象,用于发送消息到目标。用户可以创建某个目标的发送者,也可以创建一个通用的发送者,在发送消息时指定目标。 *Message 接口(消息) 是在消费者和生产者之间传送的对象,也就是说从一个应用程序创送到另一个应用程序。一个消息有三个主要部分: 消息头(必须):包含用于识别和为消息寻找路由的操作设置。 一组消息属性(可选):包含额外的属性,支持其他提供者和用户的兼容。可以创建定制的字段和过滤器(消息选择器)。 一个消息体(可选):允许用户创建五种类型的消息(文本消息,映射消息,字节消息,流消息和对象消息)。 消息接口非常灵活,并提供了许多方式来定制消息的内容。 *Session 接口(会话) 表示一个单[[线程]]的上下文,用于发送和接收消息。由于会话是单线程的,所以消息是连续的,就是说消息是按照发送的顺序一个一个接收的。会话的好处是它支持事务。如果用户选择了事务支持,会话上下文将保存一组消息,直到事务被提交才发送这些消息。 在提交事务之前,用户可以使用回滚操作取消这些消息。一个会话允许用户创建消息生产者来发送消息,创建消息消费者来接收消息。 ==JMS的目标== * 定义一组消息公用概念和实用工具。 * 最少化程序员使用消息时必须学习的概念。 * 最大化消息应用程序的可移植性。 * 最小化实现一个提供者所需的工作量。 * 为点对点和 pub/sub 域 提供客户机接口。“域”是用于在前面讨论的消息模型的 JMS 术语。(注意:提供者不需要实现两个域。) ==相关条目== *[[JAVA]] *[[API]] ==参考资源== *[http://blog.csdn.net/seawavecau/archive/2007/04/19/1570030.aspx 参考资源1] *[http://www.oracle.com/technetwork/java/index-jsp-142945.html 参考资源2] *[http://www.99inf.net/softwaredev/java/54609.htm 参考资源3] [[category:JAVA]]
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