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<span style="text-align:center; border:1px solid #000; float:right; padding:6px;"><strong>导航:</strong> [[CSS学习教程#CSS学习教程|上一页]] | {{template:开发语言导航}}</span> <div style="clear:both;"></div> ==Alpha== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha ( enabled=bEnabled , style=iStyle , opacity=iOpacity , finishOpacity=iFinishOpacity , startX=iPercent , startY=iPercent , finishX=iPercent , finishY=iPercent ) <br> 属性: <br>enabled:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 false:滤镜被禁止。 <br> style:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变的样式。0 | 1 | 2 | 3 0 : 默认值。整体透明度。将 Opacity 值均匀的作用于对象。 <br>1:线性渐变透明度。从由 StartX 和 StartY 决定的点,由 Opacity 决定的透明度开始,到由 FinishX 和 FinishY 决定的点,由 FinishOpacity 决定的透明度结束。 <br> 2:圆形放射渐变透明度。圆形放射区域的圆心为对象的中心,圆周到与对象的边相切为止。透明渐变由圆心开始,到圆周结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由 FinishOpacity 决定。 <br>3:矩形放射渐变透明度。由对象的边开始,到对象的中心结束。开始透明度由 Opacity 决定,结束透明度由 FinishOpacity 决定。 <br> opacity:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变的开始透明度。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明。 <br>finishOpacity:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变的结束透明度。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,即完全透明。 100 为完全不透明。 <br>startX:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变开始点的水平坐标。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0 。 startY:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变开始点的垂直坐标。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0 。 <br>finishX:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变结束点的水平坐标。其数值作为对象宽度的百分比值处理。默认值为 0 。 <br> finishY:可选项。整数值(Integer)。设置或检索透明渐变结束点的垂直坐标。其数值作为对象高度的百分比值处理。默认值为 0 。 <br> 特性: <br>Enabled:可读写。布尔值(Boolean)。 <br> Style:可读写。整数值(Integer)。 <br>Opacity:可读写。整数值(Integer)。 <br> FinishOpacity:可读写。整数值(Integer)。<br> StartX:可读写。整数值(Integer)。 <br> StartY:可读写。整数值(Integer)。 <br>FinishX:可读写。整数值(Integer)。 <br>FinishY:可读写。整数值(Integer)。 <br> 说明:<br> 调整对象内容的透明度。<br> 你可以设置整体透明度,或线性渐变和放射渐变的透明度。 <br> 示例: <br>#idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=50);} ==BasicImage== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage ( enabled=bEnabled , grayScale=bGray , mirror=bMirror , opacity=fOpacity , XRay=bXRay ) <br> 属性:<br> enabled:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false:滤镜被禁止。 <br> grayScale:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索是否以灰度显示对象内容。0 | 1 1 : 以灰度效果显示对象内容。 <br> 0: 默认值。显示对象的原始色彩。 <br> mirror:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索是否反转显示对象内容。0 | 1 1 : 反转显示对象内容。 <br> 0:默认值。正常显示对象内容。<br> opacity:可选项。浮点数(Float)。设置对象内容的透明度。取值范围为 0.0 - 1.0 。默认值为 1.0 。不透明黑色。 0.0 为完全透明。 <br> XRay:可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索是否以X光效果显示对象内容。0 | 1 1 : 以X光效果显示对象内容。 <br> 0:默认值。正常显示对象内容。 <br> 特性: Enabled:可读写。布尔值(Boolean)。<br> GrayScale:可读写。布尔值(Boolean)。<br> Invert:可读写。布尔值(Boolean)。设置或检索对象内容是否反相显示。0 | 1 1 : 反相显示对象内容。 <br> 0:默认值。显示对象的原始色彩。 <br> Mask:可读写。布尔值(Boolean)。设置或检索是否依据 MaskColor 的值为对象添加遮罩(Mask)。0 | 1 1 : 添加遮罩。 <br> 0:默认值。显示对象的原始色彩。 <br> MaskColor:可读写。整数值(Integer)。设置或检索遮罩颜色。<br> 其格式为 0xAARRGGBB 。 AA 、 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值, AA 指定透明度。 00 是完全透明。 FF 是完全不透明。取值范围为 0x00000000 - 0xFFFFFFFF 。默认值为 0x00000000 。不透明黑色。 <br> Mirror:可读写。布尔值(Boolean)。<br> Opacity:可读写。浮点数(Float)。<br> Rotation :可读写。整数值(Integer)。设置或检索对象内容的旋转。0 | 1 | 2 | 3 0 : 默认值。内容不旋转。 <br> 1: 内容旋转90度。 <br> 2: 内容旋转180度。 <br>3:内容旋转270度。<br> XRay:可读写。布尔值(Boolean)。<br> 说明:<br> 用于色彩处理,图像旋转,或对象内容的透明度。 <br> 当此效果通过转变显示时,在渐变册色彩层之上的文本程序性的初始化为透明的,当色彩渐变实现后,文本颜色会以其定义的值更新。 <br> 示例: <br>#idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(opacity=.2); } ==Blur== 语法:<br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Blur ( enabled=bEnabled , makeShadow=bShadow , pixelRadius=flRadius , shadowOpacity=fOpacity ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> makeShadow : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索对象的内容是否被处理为阴影显示。 true | false true : 对象的内容被处理为阴影。此时,整个对象被设置为黑色,然后被添加模糊效果。调整 ShadowOpacity 参数值可以控制其暗度。 <br> false : 默认值。显示对象的原始色彩。 <br> pixelRadius : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索模糊效果的作用深度。默认单位为像素( px )。<br> 取值范围为 1.0 - 100.0 。默认值为 2.0 。当此参数值小于 1.0 时滤镜失去作用。当此参数值大于 100.0 时,此参数使用默认值 2.0 。 <br>shadowOpacity : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索使用 makeShadow 制作成的阴影的透明度(暗度)。<br> 取值范围为 0.0 - 1.0 。 0.0 为完全透明。 1.0 为完全不透明。默认值为 0.75 。当此参数值不在取值范围内时,此参数使用默认值 0.75 。 <br> 特性: <br>Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> MakeShadow : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> PixelRadius : 可读写。浮点数(Float)。<br> ShadowOpacity : 可读写。浮点数(Float)。<br> 说明:<br> 制作对象内容的模糊效果。 <br> 示例:<br> #idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.blur() ; } ==Chroma== 语法:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma ( enabled=bEnabled , color=sColor ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> color : 可选项。字符串(String)。设置或检索此滤镜作用的颜色值。<br> 其格式为 #AARRGGBB 。 AA 、 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值, AA 指定透明度。 00 是完全透明。 FF 是完全不透明。默认值为 #FF0000FF 。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean).<br> Color : 可读写。字符串(String)。<br> 说明:<br> 将对象中指定的颜色显示为透明。<br> 不建议在8位到24位抖动的图片文件上使用此滤镜。例如保存时会抖动和压缩的JPEG格式图片文件,应用此滤镜,其结果会很难看。<br> 此效果在羽化(柔化色彩以同周围相邻的颜色平和的过渡)的线条等处也不会很好的作用。<br> 确定的 color 参数值可能会导致图片自身的透明颜色变为不透明。 <br> 示例:<br> #idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma(color='yellow'), progid:DXImageTransform.Microsoft.Chroma(color='red') ; }<br> ==DropShadow== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.DropShadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , offX=iOffsetX , offY=iOffsetY , positive=bPositive ) <br> 属性: <br>enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。<br> false : 滤镜被禁止。 <br> color : 可选项。字符串(String)。设置或检索此滤镜作用的颜色值。<br> 其格式为 #AARRGGBB 。 AA 、 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值, AA 指定透明度。 00 是完全透明。 FF 是完全不透明,默认值为 #FF404040 。 <br> offX : 可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索阴影在横坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向右偏移,负值向左偏移。默认值为 5 。 <br> offY : 可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索阴影在纵坐标轴上以对象为基准的偏移量。正值向下偏移,负值向上偏移。默认值为 5 。 <br> positive : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否从对象的非透明像素建立阴影。假如你有一个透明的对象但想给它建立普通的阴影,设置此参数值为 true。这会让透明对象的阴影在透明区域外,而非在透明区域内。true | false true : 默认值。滤镜从对象的非透明像素建立阴影。 <br> false : 滤镜从对象的透明像素建立阴影。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Color : 可读写。字符串(String)。 <br>OffX : 可读写。整数值(Integer)。 <br> OffY : 可读写。整数值(Integer)。 <br> Positive : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> 说明:<br> 制作对象的阴影效果。<br> 示例:<br> #idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.dropshadow(OffX=5, OffY=5, Color='gray', Positive=true); }<br> ==Emboss== 语法:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Emboss ( enabled=bEnabled , Bias=fBias ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> Bias : 可选项。浮点数(Float)。设置或检索添加到滤镜结果的每种颜色组分的值的百分比。取值范围为 -1.0 - 1.0 。默认值为 0.7 。大的此参数值产生高亮滤光效果。高对比度的图片受此滤镜的影响较小。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Bias : 可读写。浮点数(Float)。<br> 说明:用灰度值为对象内容制作浮雕纹理效果。<br> 示例:<br> #idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.emboss(enabled='false') ; }<br> ==MotionBlur== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.MotionBlur ( enabled=bEnabled , add=bAddImage , direction=iOffset , strength=iDistance ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> add : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜作用图像是否覆盖原始图像。true | false true : 滤镜作用图像覆盖原始图像。 <br> false : 默认值。只显示滤镜作用图像。 <br> direction : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果的运动偏移方向。默认单位为角度。0 | 45 | 90 | 135 | 180 | 225 | 270 | 315<br> 小于 0 或大于 360 的值会自动转换为 0 - 360 之间的值。例如, -45 会转换为 315 。 0 : 上。 <br> 45 : 右上。 <br> 90 : 下。 <br>135 : 右下。 <br> 180 : 下。 <br> 225 : 左下。 <br> 270 : 默认值。左。 <br> 315 : 左上。 <br> strength : 可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离。取值范围为 >=0 。默认值为 5 。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Add : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Direction : 可读写。整数值(Integer)。<br> Strength : 可读写。整数值(Integer)。<br> 说明:<br> 为对象内容制作运动模糊效果。<br> 示例:<br> DIV.aFilter {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.MotionBlur(Strength=5,Direction=90);}<br> ==Flip== 语法:filter : FlipH ( enabled=bEnabled ) /FlipV ( enabled=bEnabled )<br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> 特性:Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> 说明:<br> 水平/垂直翻转对象内容。<br> 使用 BasicImage 滤镜可以更有效率的建立效果。<br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; filter:FlipH(); }<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; filter:FlipV(); } ==Glow== 语法:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Glow ( enabled=bEnabled , color=sColor , strength=iDistance ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> color : 可选项。字符串(String)。设置或检索此滤镜作用的颜色值。<br> 其格式为 #RRGGBB 。 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值.<br> 默认值为 #FF0000 。 <br> strength : 可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索以对象为基准的向外扩散距离。取值范围为 1 - 255 。默认值为 5 。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean).<br> Color : 可读写。字符串(String)。<br> Strength : 可读写。整数值(Integer)。 <br> 说明:<br> 环绕对象内容边缘添加辉光制作发热效果。辉光将出现在对象边界内的内容的最外轮廓之外。<br> 假如对象内有文本而无背景( background )和图片,则每个文本字符将会被辉光环绕。 <br> 假如对象内有背景( background )或图片,则整个对象容器会被辉光环绕。 <br> 假如对象的子对象定位超出了对象边界,则仅仅在对象容器内的内容会被辉光环绕。<br> 示例:<br> #idDiv{position:absolute; left:140px; height:400; width:400;filter: glow(Color=blue,Strength=5) ; }<br>\ ==Gray== 语法:filter : Gray ( enabled=bEnabled ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> 特性:Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> 说明:<br> 灰度显示对象内容。<br> 使用 BasicImage 滤镜可以更有效率的建立效果。 <br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; filter:Gray(); }<br> ==Invert== 语法:filter : Invert ( enabled=bEnabled ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> 特性:Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> 说明:<br> 反相显示对象内容。<br> 使用 BasicImage 滤镜可以更有效率的建立效果。 <br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; filter:Invert(); } ==Xray== 语法:filter : Xray ( enabled=bEnabled ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。 <br> 说明:<br> 以X光效果显示对象内容。<br> 使用 BasicImage 滤镜可以更有效率的建立效果。 <br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; filter:Xray(); } ==Shadow== 语法:filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow ( enabled=bEnabled , color=sColor , direction=iOffset , strength=iDistance ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> color : 可选项。字符串(String)。设置或检索此滤镜作用的颜色值。<br> 其格式为 #RRGGBB 。 RR 、 GG 、 BB 为十六进制正整数。取值范围为 00 - FF 。 RR 指定红色值, GG 指定绿色值, BB 指定蓝色值.<br> direction : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果的运动偏移方向。默认单位为角度。0 | 45 | 90 | 135 | 180 | 225 | 270 | 315<br> 小于 0 或大于 360 的值会自动转换为 0 - 360 之间的值。例如, -45 会转换为 315 。 0 : 上。 <br> 45 : 右上。 <br> 90 : 下。 <br>135 : 右下。 <br> 180 : 下。 <br>225 : 默认值。左下。 <br>270 : 左。 <br> 315 : 左上。 <br> strength : 可选项。整数值(Integer)。单位为像素( px )。设置或检索以对象为基准的在运动方向上的向外扩散距离。取值范围为 >=0 。默认值为 5 。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Color : 可读写。字符串(String)。<br> Direction : 可读写。整数值(Integer)。<br> Strength : 可读写。整数值(Integer)。<br> 说明:<br> 为对象内容建立阴影效果。<br> 示例: <br>DIV.aFilter {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(Strength=5,Direction=90);} #oDIV {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Shadow(Strength=10, Direction=45, color=blue);} [[category:CSS学习教程]]
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