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<span style="text-align:center; border:1px solid #000; float:right; padding:6px;"><strong>导航:</strong> [[CSS学习教程#CSS学习教程|上一页]] | {{template:开发语言导航}}</span> <div style="clear:both;"></div> ==Barn== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Barn ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , motion=sMotion , orientation=sOrientation ) <br>属性: <br>enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br>motion : 可选项。字符串(String)。设置或检索对象的新内容是先从外显示还是先从内显示。out | in out : 默认值。转换从对象的中心向四边进行。 <br>in : 转换从对象的四边向中心进行。 <br> orientation : 可选项。字符串(String)。设置或检索滤镜效果模拟的开关门是横向的还是纵向的。vertical | horizontal vertical : 默认值。纵向线条转换。 <br> horizontal : 横向线条转换。 <br> 特性: Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br> Motion : 可读写。字符串(String)。<br> Orientation : 可读写。字符串(String)。<br> Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。 <br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br>status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br> 1 : 转换被应用(apply)。 <br>2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法: <br>apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br> play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。 <br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:<br> 用模拟开关门效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{ filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Barn(function=20, duration=7);} ==Blinds== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Blinds ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , bands=iBands , Direction=sDirection ) <br> 属性: <br>enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。<br> false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br> bands : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果中有多少条百叶窗的窗格出现。取值范围为 1 - 100 。默认值为 10 。 <br> Direction : 可选项。字符串(String)。设置或检索百叶窗开关的方向。down | up | right | left down : 默认值。向下。 <br>up : 向上。 <br> right : 向右。 <br>left : 向左。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br> Bands : 可读写。整数值(Integer)。<br> Direction : 可读写。字符串(String)。<br> Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。 <br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br>status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br> 1 : 转换被应用(apply)。 <br>2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法:<br> apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br>play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。 <br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:<br> 用百叶窗开关效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{ filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Blinds(direction='down');}<br> ==CheckerBoard== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.CheckerBoard ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , squaresX=iColumns , squaresY=iColumns , Direction=sDirection ) <br>属性: <br>enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。<br> false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br> squaresX : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果中横向有多少条。取值范围为 >=2 。默认值为 12 。任何小于 2 的值都会被转为默认值 12 。 <br> squaresY : 可选项。整数值(Integer)。设置或检索滤镜效果中纵向有多少条。取值范围为 >=2 。默认值为 10 。任何小于 2 的值都会被转为默认值 10 。 <br> Direction : 可选项。字符串(String)。设置或检索网格推拉的方向。down | up | right | left down : 向下。 <br> up : 向上。<br> right : 默认值。向右。 <br> left : 向左。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br>。 Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br> SquaresX : 可读写。整数值(Integer)。<br> SquaresY : 可读写。整数值(Integer)。<br> Direction : 可读写。字符串(String)。<br>。 Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。 <br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br> status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br> 1 : 转换被应用(apply)。 <br> 2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法:<br> apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br> play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。 <br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:<br> 用类似国际象棋棋盘的网格推拉效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; background-color: gold; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.CheckerBoard(duration=5, direction='left'); }<br> ==Fade== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Fade ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , overlap=fOverlap ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br> overlap : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索在转换进程中源内容和目标内容都被显示的比例。取值范围为 0.0 - 1.0 。默认值为 1.0 。<br> 假如此属性值设为 0.4 , duration 属性值设为 10 ,则转换会发生下属行为: <br> 前三秒,源对象开始隐出。 <br> 随后的四秒,源对象完全隐出,新内容同时隐入。 <br> 最后三秒,新内容完全隐入。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br>。 Overlap : 可读写。浮点数(Real)。<br> Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。<br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br>status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br>1 : 转换被应用(apply)。 <br> 2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法:<br> apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br> play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。 <br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:用渐隐效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; background-color: gold; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Fade(duration=2);}<br> ==GradientWipe== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.GradientWipe ( enabled=bEnabled , duration=fDuration , gradientSize=fGradientWidth , motion=sMotion ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br> gradientSize : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索对象内容被梯度渐隐条覆盖的百分比。取值范围为 0.0 - 1.0 。默认值为 0.25 。<br> motion : 可选项。字符串(String)。设置或检索对象内容出现的方向是依据 WipeStyle 特性的设定,还是取反。<br>forward | reverse forward : 默认值。对象内容依据 WipeStyle 特性设定的流向出现。 <br> reverse : 对象内容依据 WipeStyle 特性设定的流向的反方向出现。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br> GradientSize : 可读写。浮点数(Real)。<br> Motion : 可读写。字符串(String)。<br> WipeStyle : 可读写。字符串(String)。0 | 1 0 : 默认值。转换在水平方向上自左至右。 <br> 1 : 转换在垂直方向上自上至下。 <br> Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。 <br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br> status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br> 1 : 转换被应用(apply)。 <br> 2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法:<br> apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br> play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。参数见下表。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。 <br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:用滚动渐隐效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{height:250px; width:250px; background-color: orange; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradientWipe(duration=3, gradientsize=0.5);}<br> ==Inset== 语法: <br> filter : progid:DXImageTransform.Microsoft.Inset ( enabled=bEnabled , duration=fDuration ) <br> 属性:<br> enabled : 可选项。布尔值(Boolean)。设置或检索滤镜是否激活。true | false true : 默认值。滤镜激活。 <br> false : 滤镜被禁止。 <br> duration : 可选项。浮点数(Real)。设置或检索转换完成所用的时间。其值为秒.毫秒(0.0000)格式。<br> 你可以使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间。然而,当你一旦调用了 play 方法,在回放持续过程中 Duration 特性就变为只读特性。 <br> 特性:<br> Enabled : 可读写。布尔值(Boolean)。<br> Duration : 可读写。浮点数(Real)。<br> Percent : 可读写。字符串(String)。设置或检索当前静态滤镜输出在转换进程中所处的点。取值范围为 0 - 100 。默认值为 0 ,转换尚未开始。 100 为转换完成。<br> 此特性可用于使用转换滤镜建立静态滤镜效果。设置其值等于定义了转换进程停止的点。使用转换滤镜建立静态滤镜效果可遵循以下步骤: <br> 使用转换滤镜的 apply 方法。这将捕获对象内容的初始显示,设置 Percent 特性值为 0 。 <br> 改变对象内容。如 visibility , innerText , background-color , border ,或者其子对象的属性。 <br> 设置转换滤镜的 Percent 特性。即确定你希望的转换进程中某一点。这将捕获到转换进程中在该点处的一张内容图像。 <br> 设置转换滤镜的 Enabled 特性值为 true 。则滤镜作用的对象将依据获取到的图像更新其内容。 <br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。 <br> status : 只读。整数值(Integer)。检索转换的当前状态。0 | 1 | 2 0 : 转换停止(stop)。 <br> 1 : 转换被应用(apply)。 <br> 2 : 转换在进行(play)。 <br> 方法:<br> apply : 捕获对象内容的初始显示,为转换做必要的准备。无返回值。<br> 当此方法一旦被调用后,对象属性的任何改变都不会被显示,直到你调用 play 方法开始转换。<br> 请注意:你只能使用 visibility 属性来改变对象的子对象。否则,对子对象的直接改变会被立即显示出来,而不会被转换滤镜捕获。<br> 当你调用 play 方法时,转换呈现出内容的变化结果(对象的属性和子对象的 visibility 属性的改变)。 <br> play ( iDuration ) : 开始转换。无返回值。<br> iDuration : 可选项。浮点数(Real)。 指定滤镜作用持续的时间。默认单位为秒。<br> 使用 play 方法的 iDuration 参数设置转换回放的持续时间,其值在转换的当前一个周期内会替换 Duration 属性的设置。但是下一次转换会恢复使用 Duration 属性设置的值。<br> stop : 停止转换回放。并呈现转换结果图像。同时激发 onfilterchange 事件。无返回值。<br> 说明:用对角扩张效果转换对象内容。<br> 示例:<br> #idDiv{ height:250px; width:250px; background-color: gold; filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Inset();}<br> [[category:CSS学习教程]]
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