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* == 图书版权 == * 疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)(Java经典畅销书基于Java 8全面升级,北京大学刘洋老师力荐) * 李刚 编著 * ISBN 978-7-121-23669-3 * 2014年7月出版 * 定价:109.00元 * 868页 * 16开 [[File:疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张).jpg]] * == 编辑推荐 == * 国内知名IT图书作家、国家级奖项获得者李刚先生针对Java 8推出的全新升级版 * 《疯狂Java讲义》被多所985,211院校选做教材或中文推荐参考书 * 最受程序员欢迎、影响力最大的国人原创Java必读经典 * == 内容提要 == * 《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》是《疯狂Java讲义》的第3版,第3版保持了前两版系统、全面、讲解浅显、细致的特性,全面新增介绍了Java 8的新特性,《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》大部分示例程序都采用Lambda表达式、流式API进行了改写,因此务必使用Java 8的JDK来编译、运行。 * 《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》深入介绍了Java编程的相关方面,全书内容覆盖了Java的基本语法结构、Java的面向对象特征、Java集合框架体系、Java泛型、异常处理、Java GUI编程、JDBC数据库编程、Java注释、Java的IO流体系、Java多线程编程、Java网络通信编程和Java反射机制。覆盖了java.lang、java.util、java.text、java.io和java.nio、java.sql、java.awt、javax.swing包下绝大部分类和接口。本书全面介绍了Java 8的新的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API、并行支持、改进的类型推断、重复注解、JDBC 4.2新特性等新特性。 * 与前两版类似,《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》并不单纯从知识角度来讲解Java,而是从解决问题的角度来介绍Java语言,所以《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》中涉及大量实用案例开发:五子棋游戏、梭哈游戏、仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具、Spring框架的IoC容器……这些案例既能让读者巩固每章的知识,又可以让读者学以致用,激发编程自豪感,进而引爆内心的编程激情。《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》光盘里包含书中所有示例的代码和《疯狂Java实战演义》的所有项目代码,这些项目可以作为《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》课后练习的“非标准答案”,如果读者需要获取关于课后习题的解决方法、编程思路,可以登录http://www.crazyit.org站点与笔者及《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》庞大的读者群相互交流。 * 《疯狂Java讲义(第3版)(含CD光盘1张)》为所有打算深入掌握Java编程的读者而编写,适合各种层次的Java学习者和工作者阅读,也适合作为大学教育、培训机构的Java教材。但如果只是想简单涉猎Java,则本书过于庞大,不适合阅读。 * == 目录 == * 第1章 Java语言概述与开发环境 1 * 1.1 Java语言的发展简史 2 * 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 * 1.2.1 C#简介和优势 4 * 1.2.2 Ruby简介和优势 5 * 1.2.3 Python简介和优势 5 * 1.3 Java程序运行机制 6 * 1.3.1 高级语言的运行机制 6 * 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 * 1.4 开发Java的准备 8 * 1.4.1 下载和安装Java 8的JDK 8 * 不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 * 为什么不安装公共JRE呢? 9 * 1.4.2 设置PATH环境变量 10 * 为什么选择用户变量?用户变量与系统变量有什么区别? 11 * 1.5 第一个Java程序 12 * 1.5.1 编辑Java源代码 12 * 1.5.2 编译Java程序 12 * 当编译C程序时,不仅需要指定存放目标文件的位置,也需要指定目标文件的文件名,这里使用javac编译Java程序时怎么不需要指定目标文件的文件名呢? 13 * 1.5.3 运行Java程序 13 * 1.5.4 根据CLASSPATH环境变量定位类 14 * 1.6 Java程序的基本规则 15 * 1.6.1 Java程序的组织形式 15 * 1.6.2 Java源文件的命名规则 16 * 1.6.3 初学者容易犯的错误 17 * 1.7 垃圾回收机制 19 * 1.8 何时开始使用IDE工具 20 * 我想学习Java编程,到底是学习Eclipse好,还是学习NetBeans好呢? 21 * 1.9 本章小结 21 * 第2章 理解面向对象 22 * 2.1 面向对象 23 * 2.1.1 结构化程序设计简介 23 * 2.1.2 程序的三种基本结构 24 * 2.1.3 面向对象程序设计简介 26 * 2.1.4 面向对象的基本特征 27 * 2.2 UML(统一建模语言)介绍 28 * 2.2.1 用例图 30 * 2.2.2 类图 30 * 2.2.3 组件图 32 * 2.2.4 部署图 33 * 2.2.5 顺序图 33 * 2.2.6 活动图 34 * 2.2.7 状态机图 35 * 2.3 Java的面向对象特征 36 * 2.3.1 一切都是对象 36 * 2.3.2 类和对象 36 * 2.4 本章小结 37 * 第3章 数据类型和运算符 38 * 3.1 注释 39 * 3.1.1 单行注释和多行注释 39 * 3.1.2 文档注释 40 * API文档是什么? 40 * 为什么要学习查看API文档的方法? * 3.2 标识符和关键字 46 * 3.2.1 分隔符 46 * 3.2.2 标识符规则 47 * 3.2.3 Java关键字 47 * 3.3 数据类型分类 48 * 什么是变量?变量有什么用? 48 * 3.4 基本数据类型 49 * 3.4.1 整型 49 * 3.4.2 字符型 51 * 什么是字符集? 51 * 3.4.3 浮点型 53 * 3.4.4 数值中使用下画线分隔 54 * 3.4.5 布尔型 54 * 3.5 基本类型的类型转换 55 * 3.5.1 自动类型转换 55 * 3.5.2 强制类型转换 56 * 3.5.3 表达式类型的自动提升 58 * 3.6 直接量 59 * 3.6.1 直接量的类型 59 * 3.6.2 直接量的赋值 59 * 3.7 运算符 60 * 3.7.1 算术运算符 60 * 3.7.2 赋值运算符 63 * 3.7.3 位运算符 63 * 3.7.4 扩展后的赋值运算符 66 * 3.7.5 比较运算符 66 * 3.7.6 逻辑运算符 67 * 3.7.7 三目运算符 68 * 3.7.8 运算符的结合性和优先级 69 * 3.8 本章小结 70 * 第4 章 流程控制与数组 71 * 4.1 顺序结构 72 * 4.2 分支结构 72 * 4.2.1 if条件语句 72 * 4.2.2 Java 7增强后的switch分支语句 76 * 4.3 循环结构 78 * 4.3.1 while循环语句 78 * 4.3.2 do while循环语句 79 * 4.3.3 for循环 80 * 4.3.4 嵌套循环 83 * 4.4 控制循环结构 84 * 4.4.1 使用break结束循环 84 * 4.4.2 使用continue忽略本次循环剩下语句 85 * 4.4.3 使用return结束方法 86 * 4.5 数组类型 86 * 4.5.1 理解数组:数组也是一种类型 86 * int[]是一种类型吗?怎么使用这种类型呢? 87 * 4.5.2 定义数组 87 * 4.5.3 数组的初始化 88 * 能不能只分配内存空间,不赋初始值呢? 88 * 4.5.4 使用数组 89 * 为什么要我记住这些异常信息? 89 * 4.5.5 foreach循环 90 * 4.6 深入数组 91 * 4.6.1 内存中的数组 91 * 为什么有栈内存和堆内存之分? 92 * 4.6.2 基本类型数组的初始化 94 * 4.6.3 引用类型数组的初始化 95 * 4.6.4 没有多维数组 97 * 我是否可以让图4.13中灰色覆盖的数组元素再次指向另一个数组?这样不就可以扩展成三维数组,甚至扩展成更多维的数组吗? 98 * 4.6.5 Java 8增强的工具类:Arrays 99 * 4.6.6 数组的应用举例 102 * 4.7 本章小结 105 * 本章练习 105 * 第5 章 面向对象(上) 106 * 5.1 类和对象 107 * 5.1.1 定义类 107 * 构造器不是没有返回值吗?为什么不能用void声明呢? 109 * 5.1.2 对象的产生和使用 110 * 5.1.3 对象、引用和指针 110 * 5.1.4 对象的this引用 111 * 5.2 方法详解 115 * 5.2.1 方法的所属性 115 * 5.2.2 方法的参数传递机制 116 * 5.2.3 形参个数可变的方法 119 * 5.2.4 递归方法 120 * 5.2.5 方法重载 122 * 为什么方法的返回值类型不能用于区分重载的方法? 122 * 5.3 成员变量和局部变量 123 * 5.3.1 成员变量和局部变量 123 * 5.3.2 成员变量的初始化和内存中的运行机制 126 * 5.3.3 局部变量的初始化和内存中的 * 运行机制 128 * 5.3.4 变量的使用规则 129 * 5.4 隐藏和封装 130 * 5.4.1 理解封装 130 * 5.4.2 使用访问控制符 130 * 5.4.3 package、import和import static 133 * 5.4.4 Java的常用包 138 * 5.5 深入构造器 138 * 5.5.1 使用构造器执行初始化 138 * 构造器是创建Java对象的途径,是不是说构造器完全负责创建Java对象? 139 * 5.5.2 构造器重载 139 * 为什么要用this来调用另一个重载的构造器?我把另一个构造器里的代码复制、粘贴到这个构造器里不就可以了吗? 141 * 5.6 类的继承 141 * 5.6.1 继承的特点 141 * 5.6.2 重写父类的方法 142 * 5.6.3 super限定 144 * 5.6.4 调用父类构造器 146 * 为什么我创建Java对象时从未感觉到java.lang. Object类的构造器被调用过? 148 * 5.7 多态 148 * 5.7.1 多态性 148 * 5.7.2 引用变量的强制类型转换 150 * 5.7.3 instanceof运算符 151 * 5.8 继承与组合 152 * 5.8.1 使用继承的注意点 152 * 5.8.2 利用组合实现复用 153 * 使用组合关系来实现复用时,需要创建两个Animal对象,是不是意味着使用组合关系时系统开销更大? 156 * 5.9 初始化块 156 * 5.9.1 使用初始化块 156 * 5.9.2 初始化块和构造器 158 * 5.9.3 静态初始化块 159 * 5.10 本章小结 161 * 第6 章 面向对象(下) 162 * 6.1 Java 8增强的包装类 163 * Java为什么要对这些数据进行缓存呢? 166 * 6.2 处理对象 167 * 6.2.1 打印对象和toString方法 167 * 6.2.2 ==和equals方法 169 * 上面程序中判断obj是否为Person类的实例时,为何不用obj instanceof Person来判断呢? 172 * 6.3 类成员 172 * 6.3.1 理解类成员 172 * 6.3.2 单例(Singleton)类 173 * 6.4 final修饰符 174 * 6.4.1 final成员变量 175 * 6.4.2 final局部变量 176 * 6.4.3 final修饰基本类型变量和引用类型变量的区别 177 * 6.4.4 可执行“宏替换”的final变量 178 * 6.4.5 final方法 180 * 6.4.6 final类 180 * 6.4.7 不可变类 181 * 6.4.8 缓存实例的不可变类 183 * 6.5 抽象类 186 * 6.5.1 抽象方法和抽象类 186 * 6.5.2 抽象类的作用 189 * 6.6 Java 8改进的接口 190 * 6.6.1 接口的概念 190 * 6.6.2 Java 8中接口的定义 190 * 6.6.3 接口的继承 193 * 6.6.4 使用接口 193 * 6.6.5 接口和抽象类 195 * 6.6.6 面向接口编程 195 * 6.7 内部类 199 * 6.7.1 非静态内部类 199 * 非静态内部类对象和外部类对象的关系是怎样的? 203 * 6.7.2 静态内部类 203 * 为什么静态内部类的实例方法也不能访问外部类的实例属性呢? 204 * 接口里是否能定义内部接口? 205 * 6.7.3 使用内部类 205 * 既然内部类是外部类的成员,那么是否可以为外部类定义子类,在子类中再定义一个内部类来重写其父类中的内部类呢? 208 * 6.7.4 局部内部类 208 * 6.7.5 Java 8改进的匿名内部类 209 * 6.8 Java 8新增的Lambda表达式 212 * 6.8.1 Lambda表达式入门 212 * 6.8.2 Lambda表达式与函数式接口 214 * 6.8.3 方法引用与构造器引用 216 * 6.8.4 Lambda表达式与匿名内部类的联系和区别 218 * 6.8.5 使用Lambda表达式调用Arrays的类方法 219 * 6.9 枚举类 220 * 6.9.1 手动实现枚举类 220 * 6.9.2 枚举类入门 221 * 6.9.3 枚举类的成员变量、方法和构造器 222 * 6.9.4 实现接口的枚举类 224 * 枚举类不是用final修饰了吗?怎么还能派生子类呢? 225 * 6.9.5 包含抽象方法的枚举类 225 * 6.10 对象与垃圾回收 226 * 6.10.1 对象在内存中的状态 227 * 6.10.2 强制垃圾回收 227 * 6.10.3 finalize方法 229 * 6.10.4 对象的软、弱和虚引用 230 * 6.11 修饰符的适用范围 233 * 6.12 使用JAR文件 234 * 6.12.1 jar命令详解 235 * 6.12.2 创建可执行的JAR包 236 * 6.12.3 关于JAR包的技巧 237 * 6.13 本章小结 238 * 本章练习 238 * 第7 章 Java基础类库 239 * 7.1 与用户互动 240 * 7.1.1 运行Java程序的参数 240 * 7.1.2 使用Scanner获取键盘输入 241 * 7.2 系统相关 243 * 7.2.1 System类 243 * 7.2.2 Runtime类 245 * 7.3 常用类 246 * 7.3.1 Object类 246 * 7.3.2 Java 7新增的Objects类 247 * 7.3.3 String、StringBuffer和 * StringBuilder类 248 * 7.3.4 Math类 251 * 7.3.5 Java 7的ThreadLocalRandom与Random 253 * 7.3.6 BigDecimal类 255 * 7.4 Java 8的日期、时间类 257 * 7.4.1 Date类 257 * 7.4.2 Calendar类 258 * 7.4.3 Java 8新增的日期、时间包 261 * 7.5 正则表达式 263 * 7.5.1 创建正则表达式 263 * 7.5.2 使用正则表达式 266 * 7.6 国际化与格式化 270 * 7.6.1 Java国际化的思路 270 * 7.6.2 Java支持的国家和语言 270 * 7.6.3 完成程序国际化 271 * 7.6.4 使用MessageFormat处理包含占位符的字符串 273 * 7.6.5 使用类文件代替资源文件 274 * 7.6.6 使用NumberFormat格式化数字 274 * 7.6.7 使用DateFormat格式化日期、时间 276 * 7.6.8 使用SimpleDateFormat格式化日期 277 * 7.7 Java 8新增的日期、时间格式器 278 * 7.7.1 使用DateTimeFormatter完成格式化 278 * 7.7.2 使用DateTimeFormatter解析字符串 279 * 7.8 本章小结 280 * 本章练习 280 * 第8 章 Java集合 281 * 8.1 Java集合概述 282 * 8.2 Collection和Iterator接口 283 * 8.2.1 使用Lambda表达式遍历集合 285 * 8.2.2 使用Java 8增强的Iterator遍历集合元素 286 * 8.2.3 使用Lambda表达式遍历Iterator 287 * 8.2.4 使用foreach循环遍历集合元素 288 * 8.2.5 使用Java 8新增的Predicate操作集合 288 * 8.2.6 使用Java 8新增的Stream操作集合 289 * 8.3 Set集合 291 * 8.3.1 HashSet类 292 * hashCode()方法对于HashSet是不是十分重要? 293 * 8.3.2 LinkedHashSet类 295 * 8.3.3 TreeSet类 296 * 8.3.4 EnumSet类 302 * 8.3.5 各Set实现类的性能分析 303 * 8.4 List集合 304 * 8.4.1 Java 8改进的List接口和ListIterator接口 304 * 8.4.2 ArrayList和Vector实现类 307 * 8.4.3 固定长度的List 308 * 8.5 Queue集合 308 * 8.5.1 PriorityQueue实现类 309 * 8.5.2 Deque接口与ArrayDeque实现类 309 * 8.5.3 LinkedList实现类 311 * 8.5.4 各种线性表的性能分析 312 * 8.6 Java 8增强的Map集合 313 * 8.6.1 Java 8为Map新增的方法 315 * 8.6.2 Java 8改进的HashMap和Hashtable实现类 316 * 8.6.3 LinkedHashMap实现类 319 * 8.6.4 使用Properties读写属性文件 319 * 8.6.5 SortedMap接口和TreeMap实现类 320 * 8.6.6 WeakHashMap实现类 323 * 8.6.7 IdentityHashMap实现类 323 * 8.6.8 EnumMap实现类 324 * 8.6.9 各Map实现类的性能分析 325 * 8.7 HashSet和HashMap的性能选项 325 * 8.8 操作集合的工具类:Collections 326 * 8.8.1 排序操作 326 * 8.8.2 查找、替换操作 329 * 8.8.3 同步控制 330 * 8.8.4 设置不可变集合 330 * 8.9 烦琐的接口:Enumeration 331 * 8.10 本章小结 332 * 本章练习 332 * 第9 章 泛型 333 * 9.1 泛型入门 334 * 9.1.1 编译时不检查类型的异常 334 * 9.1.2 使用泛型 334 * 9.1.3 Java 7泛型的“菱形”语法 335 * 9.2 深入泛型 336 * 9.2.1 定义泛型接口、类 336 * 9.2.2 从泛型类派生子类 338 * 9.2.3 并不存在泛型类 339 * 9.3 类型通配符 339 * 9.3.1 使用类型通配符 341 * 9.3.2 设定类型通配符的上限 341 * 9.3.3 设定类型形参的上限 343 * 9.4 泛型方法 344 * 9.4.1 定义泛型方法 344 * 9.4.2 泛型方法和类型通配符的区别 346 * 9.4.3 Java 7的“菱形”语法与泛型构造器 347 * 9.4.4 设定通配符下限 348 * 9.4.5 泛型方法与方法重载 350 * 9.4.6 Java 8改进的类型推断 351 * 9.5 擦除和转换 352 * 9.6 泛型与数组 353 * 9.7 本章小结 355 * 第10 章 异常处理 356 * 10.1 异常概述 357 * 10.2 异常处理机制 358 * 10.2.1 使用try...catch捕获异常 358 * 10.2.2 异常类的继承体系 360 * 10.2.3 Java 7提供的多异常捕获 362 * 10.2.4 访问异常信息 363 * 10.2.5 使用finally回收资源 364 * 10.2.6 异常处理的嵌套 366 * 10.2.7 Java 7的自动关闭资源的try语句 366 * 10.3 Checked异常和Runtime异常体系 368 * 10.3.1 使用throws声明抛出异常 368 * 10.4 使用throw抛出异常 370 * 10.4.1 抛出异常 370 * 10.4.2 自定义异常类 371 * 10.4.3 catch和throw同时使用 372 * 10.4.4 Java 7增强的throw语句 373 * 10.4.5 异常链 374 * 10.5 Java的异常跟踪栈 376 * 10.6 异常处理规则 377 * 10.6.1 不要过度使用异常 378 * 10.6.2 不要使用过于庞大的try块 379 * 10.6.3 避免使用Catch All语句 379 * 10.6.4 不要忽略捕获到的异常 379 * 10.7 本章小结 380 * 本章练习 380 * 第11 章 AWT编程 381 * 11.1 GUI(图形用户界面)和AWT 382 * 11.2 AWT容器 383 * 11.3 布局管理器 386 * 11.3.1 FlowLayout布局管理器 386 * 11.3.2 BorderLayout布局管理器 387 * BorderLayout最多只能放置5个组件吗?那它也太不实用了吧? 388 * 11.3.3 GridLayout布局管理器 389 * 11.3.4 GridBagLayout布局管理器 390 * 11.3.5 CardLayout布局管理器 392 * 11.3.6 绝对定位 394 * 11.3.7 BoxLayout布局管理器 395 * 图11.15和图11.16显示的所有按钮都紧挨在一起,如果希望像FlowLayout、GridLayout等布局管理器那样指定组件的间距应该怎么办? 396 * 11.4 AWT常用组件 397 * 11.4.1 基本组件 397 * 11.4.2 对话框(Dialog) 399 * 11.5 事件处理 401 * 11.5.1 Java事件模型的流程 401 * 11.5.2 事件和事件监听器 403 * 11.5.3 事件适配器 407 * 11.5.4 使用内部类实现监听器 408 * 11.5.5 使用外部类实现监听器 408 * 11.5.6 类本身作为事件监听器类 409 * 11.5.7 匿名内部类实现监听器 410 * 11.6 AWT菜单 410 * 11.6.1 菜单条、菜单和菜单项 410 * 11.6.2 右键菜单 412 * 为什么即使我没有给多行文本域编写右键菜单,但当我在多行文本域上单击右键时也一样会弹出右键菜单? 414 * 11.7 在AWT中绘图 414 * 11.7.1 画图的实现原理 414 * 11.7.2 使用Graphics类 415 * 11.8 处理位图 419 * 11.8.1 Image抽象类和BufferedImage实现类 419 * 11.8.2 使用ImageIO输入/输出位图 421 * 11.9 剪贴板 425 * 11.9.1 数据传递的类和接口 426 * 11.9.2 传递文本 426 * 11.9.3 使用系统剪贴板传递图像 428 * 11.9.4 使用本地剪贴板传递对象引用 430 * 11.9.5 通过系统剪贴板传递Java对象 433 * 11.10 拖放功能 435 * 11.10.1 拖放目标 436 * 11.10.2 拖放源 439 * 11.11 本章小结 440 * 本章练习 440 * 第12 章 Swing编程 441 * 12.1 Swing概述 442 * 12.2 Swing基本组件的用法 443 * 12.2.1 Java 7 的Swing组件层次 443 * 12.2.2 AWT组件的Swing实现 444 * 为什么单击Swing多行文本域时不是弹出像AWT多行文本域中的右键菜单? 450 * 12.2.3 为组件设置边框 450 * 12.2.4 Swing组件的双缓冲和键盘驱动 452 * 12.2.5 使用JToolBar创建工具条 453 * 12.2.6 使用JFileChooser和Java 7增强的JColorChooser 455 * 12.2.7 使用JOptionPane 462 * 12.3 Swing中的特殊容器 467 * 12.3.1 使用JSplitPane 467 * 12.3.2 使用JTabbedPane 469 * 12.3.3 使用JLayeredPane、JdesktopPane和JInternalFrame 473 * 12.4 Swing简化的拖放功能 480 * 12.5 Java 7新增的Swing功能 481 * 12.5.1 使用JLayer装饰组件 481 * 12.5.2 创建透明、不规则形状窗口 487 * 12.6 使用JProgressBar、ProgressMonitor和BoundedRangeModel创建进度条 489 * 12.6.1 创建进度条 489 * 12.6.2 创建进度对话框 492 * 12.7 使用JSlider和BoundedRangeModel创建滑动条 494 * 12.8 使用JSpinner和SpinnerModel创建微调控制器 497 * 12.9 使用JList、JComboBox创建列表框 500 * 12.9.1 简单列表框 500 * 12.9.2 不强制存储列表项的ListModel和ComboBoxModel 503 * 12.9.3 强制存储列表项的DefaultListModel和DefaultComboBoxModel 506 * 为什么JComboBox提供了添加、删除列表项的方法?而JList没有提供添加、删除列表项的方法呢? 508 * 12.9.4 使用ListCellRenderer改变列表项外观 508 * 12.10 使用JTree和TreeModel创建树 510 * 12.10.1 创建树 511 * 12.10.2 拖动、编辑树节点 513 * 12.10.3 监听节点事件 517 * 12.10.4 使用DefaultTreeCellRenderer改变节点外观 519 * 12.10.5 扩展DefaultTreeCellRenderer改变节点外观 520 * 12.10.6 实现TreeCellRenderer改变节点外观 523 * 12.11 使用JTable和TableModel创建表格 524 * 12.11.1 创建表格 525 * 我们指定的表格数据、表格列标题都是Object类型的数组,JTable如何显示这些Object对象? 525 * 12.11.2 TableModel和监听器 530 * 12.11.3 TableColumnModel和监听器 534 * 12.11.4 实现排序 537 * 12.11.5 绘制单元格内容 540 * 12.11.6 编辑单元格内容 543 * 12.12 使用JFormattedTextField和JtextPane创建格式文本 546 * 12.12.1 监听Document的变化 547 * 12.12.2 使用JPasswordField 549 * 12.12.3 使用JFormattedTextField 549 * 12.12.4 使用JEditorPane 557 * 12.12.5 使用JTextPane 557 * 12.13 本章小结 564 * 本章练习 564 * 第13 章 MySQL数据库与JDBC编程 565 * 13.1 JDBC基础 566 * 13.1.1 JDBC简介 566 * 13.1.2 JDBC驱动程序 567 * 13.2 SQL语法 568 * 13.2.1 安装数据库 568 * 13.2.2 关系数据库基本概念和MySQL基本命令 570 * 13.2.3 SQL语句基础 572 * 13.2.4 DDL语句 573 * 13.2.5 数据库约束 577 * 13.2.6 索引 584 * 13.2.7 视图 585 * 13.2.8 DML语句语法 585 * 13.2.9 单表查询 588 * 13.2.10 数据库函数 592 * 13.2.11 分组和组函数 594 * 13.2.12 多表连接查询 596 * 13.2.13 子查询 599 * 13.2.14 集合运算 601 * 13.3 JDBC的典型用法 602 * 13.3.1 JDBC 4.2常用接口和类简介 602 * 13.3.2 JDBC编程步骤 604 * 前面给出的仅仅是MySQL和Oracle两种数据库的驱动,我看不出驱动类字符串有什么规律啊。如果我希望使用其他数据库,那怎么找到其他数据库的驱动类呢? 604 * 13.4 执行SQL语句的方式 607 * 13.4.1 使用Java 8新增的executeLargeUpdate方法执行DDL和DML语句 607 * 13.4.2 使用execute方法执行SQL语句 608 * 13.4.3 使用PreparedStatement执行SQL语句 610 * 13.4.4 使用CallableStatement调用存储过程 614 * 13.5 管理结果集 615 * 13.5.1 可滚动、可更新的结果集 615 * 13.5.2 处理Blob类型数据 617 * 13.5.3 使用ResultSetMetaData分析结果集 622 * 13.6 Java 7的RowSet 1.1 624 * 13.6.1 Java 7新增的RowSetFactory与RowSet 625 * 13.6.2 离线RowSet 627 * 13.6.3 离线RowSet的查询分页 629 * 13.7 事务处理 630 * 13.7.1 事务的概念和MySQL事务支持 630 * 13.7.2 JDBC的事务支持 632 * 13.7.3 Java 8增强的批量更新 634 * 13.8 分析数据库信息 635 * 13.8.1 使用DatabaseMetaData分析数据库信息 635 * 13.8.2 使用系统表分析数据库信息 636 * 13.8.3 选择合适的分析方式 637 * 13.9 使用连接池管理连接 638 * 13.9.1 DBCP数据源 638 * 13.9.2 C3P0数据源 639 * 13.10 本章小结 640 * 本章练习 640 * 第14 章 Annotation(注释) 641 * 14.1 基本Annotation 642 * 14.1.1 限定重写父类方法:@Override 642 * 14.1.2 标示已过时:@Deprecated 643 * 14.1.3 抑制编译器警告:@SuppressWarnings 644 * 14.1.4 Java 7的“堆污染”警告与@SafeVarargs 644 * 14.1.5 Java 8的函数式接口与@FunctionalInterface 645 * 14.2 JDK的元Annotation 646 * 14.2.1 使用@Retention 646 * 14.2.2 使用@Target 647 * 14.2.3 使用@Documented 647 * 14.2.4 使用@Inherited 648 * 14.3 自定义Annotation 649 * 14.3.1 定义Annotation 649 * 14.3.2 提取Annotation信息 650 * 14.3.3 使用Annotation的示例 652 * 14.3.4 Java 8新增的重复注解 656 * 14.3.5 Java 8新增的Type Annotation 658 * 14.4 编译时处理Annotation 659 * 14.5 本章小结 663 * 第15 章 输入/输出 664 * 15.1 File类 665 * 15.1.1 访问文件和目录 665 * 15.1.2 文件过滤器 667 * 15.2 理解Java的IO流 668 * 15.2.1 流的分类 668 * 15.2.2 流的概念模型 669 * 15.3 字节流和字符流 670 * 15.3.1 InputStream和Reader 670 * 15.3.2 OutputStream和Writer 672 * 15.4 输入/输出流体系 673 * 15.4.1 处理流的用法 674 * 15.4.2 输入/输出流体系 674 * 15.4.3 转换流 677 * 怎么没有把字符流转换成字节流的转换流呢? 677 * 15.4.4 推回输入流 678 * 15.5 重定向标准输入/输出 679 * 15.6 Java虚拟机读写其他进程的数据 680 * 15.7 RandomAccessFile 682 * 15.8 对象序列化 686 * 15.8.1 序列化的含义和意义 686 * 15.8.2 使用对象流实现序列化 686 * 15.8.3 对象引用的序列化 688 * 15.8.4 自定义序列化 692 * 15.8.5 另一种自定义序列化机制 696 * 15.8.6 版本 698 * 15.9 NIO 699 * 15.9.1 Java新IO概述 699 * 15.9.2 使用Buffer 699 * 15.9.3 使用Channel 702 * 15.9.4 字符集和Charset 705 * 二进制序列与字符之间如何对应呢? 706 * 15.9.5 文件锁 707 * 15.10 Java 7的NIO.2 709 * 15.10.1 Path、Paths和Files核心API 709 * 15.10.2 使用FileVisitor遍历文件和目录 710 * 15.10.3 使用WatchService监控文件变化 711 * 15.10.4 访问文件属性 712 * 15.11 本章小结 714 * 本章练习 714 * 第16 章 多线程 715 * 16.1 线程概述 716 * 16.1.1 线程和进程 716 * 16.1.2 多线程的优势 717 * 16.2 线程的创建和启动 718 * 16.2.1 继承Thread类创建线程类 718 * 16.2.2 实现Runnable接口创建线程类 719 * 16.2.3 使用Callable和Future创建线程 720 * 16.2.4 创建线程的三种方式对比 722 * 16.3 线程的生命周期 722 * 16.3.1 新建和就绪状态 722 * 16.3.2 运行和阻塞状态 724 * 16.3.3 线程死亡 725 * 16.4 控制线程 726 * 16.4.1 join线程 726 * 16.4.2 后台线程 727 * 16.4.3 线程睡眠:sleep 728 * 16.4.4 线程让步:yield 729 * 16.4.5 改变线程优先级 730 * 16.5 线程同步 731 * 16.5.1 线程安全问题 731 * 16.5.2 同步代码块 733 * 16.5.3 同步方法 735 * 16.5.4 释放同步监视器的锁定 737 * 16.5.5 同步锁(Lock) 737 * 16.5.6 死锁 739 * 16.6 线程通信 741 * 16.6.1 传统的线程通信 741 * 16.6.2 使用Condition控制线程通信 744 * 16.6.3 使用阻塞队列(BlockingQueue)控制线程通信 746 * 16.7 线程组和未处理的异常 749 * 16.8 线程池 752 * 16.8.1 Java 8改进的线程池 752 * 16.8.2 Java 8增强的ForkJoinPool 754 * 16.9 线程相关类 757 * 16.9.1 ThreadLocal类 757 * 16.9.2 包装线程不安全的集合 759 * 16.9.3 线程安全的集合类 759 * 16.10 本章小结 760 * 第17 章 网络编程 761 * 17.1 网络编程的基础知识 762 * 17.1.1 网络基础知识 762 * 17.1.2 IP地址和端口号 763 * 17.2 Java的基本网络支持 764 * 17.2.1 使用InetAddress 764 * 17.2.2 使用URLDecoder和URLEncoder 765 * 17.2.3 URL、URLConnection和URLPermission 766 * 17.3 基于TCP协议的网络编程 772 * 17.3.1 TCP协议基础 772 * 17.3.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 773 * 17.3.3 使用Socket进行通信 773 * 17.3.4 加入多线程 776 * 17.3.5 记录用户信息 778 * 17.3.6 半关闭的Socket 785 * 17.3.7 使用NIO实现非阻塞Socket通信 786 * 17.3.8 使用Java 7的AIO实现非阻塞通信 792 * 上面程序中好像没用到④⑤号代码的get()方法的返回值,这两个地方不调用get()方法行吗? 795 * 17.4 基于UDP协议的网络编程 798 * 17.4.1 UDP协议基础 799 * 17.4.2 使用DatagramSocket发送、接收数据 799 * 17.4.3 使用MulticastSocket实现多点广播 803 * 17.5 使用代理服务器 813 * 17.5.1 直接使用Proxy创建连接 813 * 17.5.2 使用ProxySelector自动选择代理服务器 814 * 17.6 本章小结 817 * 本章练习 817 * 第18 章 类加载机制与反射 818 * 18.1 类的加载、连接和初始化 819 * 18.1.1 JVM和类 819 * 18.1.2 类的加载 820 * 18.1.3 类的连接 821 * 18.1.4 类的初始化 821 * 18.1.5 类初始化的时机 822 * 18.2 类加载器 823 * 18.2.1 类加载器简介 823 * 18.2.2 类加载机制 824 * 18.2.3 创建并使用自定义的类加载器 826 * 18.2.4 URLClassLoader类 829 * 18.3 通过反射查看类信息 830 * 18.3.1 获得Class对象 830 * 18.3.2 从Class中获取信息 831 * 18.3.3 Java 8新增的方法参数反射 835 * 18.4 使用反射生成并操作对象 836 * 18.4.1 创建对象 836 * 18.4.2 调用方法 838 * 18.4.3 访问成员变量值 840 * 18.4.4 操作数组 841 * 18.5 使用反射生成JDK动态代理 842 * 18.5.1 使用Proxy和InvocationHandler创建动态代理 843 * 18.5.2 动态代理和AOP 844 * 18.6 反射和泛型 848 * 18.6.1 泛型和Class类 848 * 18.6.2 使用反射来获取泛型信息 850 * 18.7 本章小结 851 * 本章练习 851 * == 精彩节摘 == * 如何学习Java * ——谨以此文献给打算以编程为职业、并愿意为之疯狂的人 * 经常看到有些学生、求职者捧着一本类似JBuilder入门、Eclipse指南之类的图书学习Java,当他们学会了在这些工具中拖出窗体、安装按钮之后,就觉得自己掌握、甚至精通了Java;又或是找来一本类似JSP动态网站编程之类的图书,学会使用JSP脚本编写一些页面后,就自我感觉掌握了Java开发。 * 还有一些学生、求职者听说J2EE、Spring或EJB很有前途,于是立即跑到书店或图书馆找来一本相关图书。希望立即学会它们,然后进入软件开发业、大显身手。 * 还有一些学生、求职者非常希望找到一本既速成、又大而全的图书,比如突击J2EE开发、一本书精通J2EE之类的图书(包括笔者曾出版的《轻量级J2EE企业应用实战》一书,据说销量不错),希望这样一本图书就可以打通自己的“任督二脉”,一跃成为J2EE开发高手。 * 也有些学生、求职者非常喜欢J2EE项目实战、项目大全之类的图书,他们的想法很单纯:我按照书上介绍,按图索骥、依葫芦画瓢,应该很快就可学会J2EE,很快就能成为一个受人羡慕的J2EE程序员了。 * …… * 凡此种种,不一而足。但最后的结果往往是失败,因为这种学习没有积累、没有根基,学习过程中困难重重,每天都被一些相同、类似的问题所困扰,起初热情十足,经常上论坛询问,按别人的说法解决问题之后很高兴,既不知道为什么错?也不知道为什么对?只是盲目地抄袭别人的说法。最后的结果有两种: * 久而久之,热情丧失,最后放弃学习。 * 大部分常见问题都问遍了,最后也可以从事一些重复性开发,但一旦遇到新问题,又将束手无策。 * 第二种情形在普通程序员中占了极大的比例,笔者多次听到、看到(在网络上)有些程序员抱怨:我做了2年多Java程序员了,工资还是3000多点。偶尔笔者会与他们聊聊工作相关内容,他们会告诉笔者:我也用Spring了啊,我也用EJB了啊……他们感到非常不平衡,为什么我的工资这么低?其实笔者很想告诉他们:你们太浮躁了!你们确实是用了Spring、Hibernate又或是EJB,但你们未想过为什么要用这些技术?用这些技术有什么好处?如果不用这些技术行不行? * 很多时候,我们的程序员把Java当成一种脚本,而不是一门面向对象的语言。他们习惯了在JSP脚本中使用Java,但从不去想JSP如何运行,Web服务器里的网络通信、多线层机制,为何一个JSP页面能同时向多个请求者提供服务?更不会想如何开发Web服务器;他们像代码机器一样编写Spring Bean代码,但从不去理解Spring容器的作用,更不会想如何开发Spring容器。 * 有时候,笔者的学生在编写五子棋、梭哈等作业感到困难时,会向他们的大学师兄、朋友求救,这些程序员告诉他:不用写了,网上有下载的!听到这样回答,笔者不禁感到哑然:网上还有Windows下载呢!网上下载和自己编写是两码事。偶尔,笔者会怀念以前黑色屏幕、绿荧荧字符时代,那时候程序员很单纯:当我们想偷懒时,习惯思维是写一个小工具;现在程序员很聪明:当他们想偷懒时,习惯思维是从网上下一个小工具。但是,谁更幸福? * 当笔者的学生把他们完成的小作业放上互联网之后,然后就有许多人称他们为“高手”!这个称呼却让他们万分惭愧;惭愧之余,他们也感到万分欣喜,非常有成就感,这就是编程的快乐。编程的过程,与寻宝的过程完全一样:历经辛苦,终于找到心中的梦想,这是何等的快乐? * 如果真的打算将编程当成职业,那就不应该如此浮躁,而是应该扎扎实实先学好Java语言,然后按Java本身的学习规律,踏踏实实一步一个脚印地学习,把基本功练扎实了才可获得更大的成功。 * 实际情况是,有多少程序员真正掌握了Java的面向对象?真正掌握了Java的多线程、网络通信、反射等内容?有多少Java程序员真正理解了类初始化时内存运行过程?又有多少程序员理解Java对象从创建到消失的全部细节?有几个程序员真正独立地编写过五子棋、梭哈、桌面弹球这种小游戏?又有几个Java程序员敢说:我可以开发Struts?我可以开发Spring?我可以开发Tomcat?很多人又会说:这些都是许多人开发出来的!实际情况是:许多开源框架的核心最初完全是由一个人开发的。现在这些优秀程序已经出来了!你,是否深入研究过它们,是否深入掌握了它们? * 如果要真正掌握Java,包括后期的Java EE相关技术(例如Struts、Spring、Hibernate和EJB等),一定要记住笔者的话:绝不要从IDE(如JBuilder、Eclipse和NetBeans)工具开始学习!IDE工具的功能很强大,初学者学起来也很容易上手,但也非常危险:因为IDE工具已经为我们做了许多事情,而软件开发者要全部了解软件开发的全部步骤。 * 李刚 * 2011年12月17日 * 作者简介 * 李刚,十多年软件行业开发从业经验,疯狂软件教育中心教学总监。 * 疯狂Java实训营创始人,疯狂Java体系原创图书作者。 * 广东技术师范学院计算机科学系兼职副教授,51cto专家门诊特邀嘉宾。 * 培训的学生已在华为、IBM、阿里软件、网易、电信盈科等名企就职。 * 国内著名高端IT技术作家,已出版《疯狂Java讲义》《疯狂Android讲义》《轻量级Java EE企业应用实战》《疯狂iOS讲义》《疯狂Ajax讲义》《疯狂XML讲义》《经典Java EE企业应用实战》《疯狂HTML 5/CSS 3/JavaScript讲义》《Struts 2.x权威指南》等著作。其中疯狂Java体系图书经多年沉淀,赢得极高的市场认同,多次重印成为超级畅销书,并被多所“985”“211”院校选作教材。部分图书已被翻译成繁体中文版、授权到台湾地区。 * 媒体评论 * 我在Java编程教学中把《疯狂Java讲义》列为重要的中文参考资料。它覆盖了“够用”的Java语言和技术,作者有实际的编程和教学经验,也尽力把相关问题讲解明白、分析清楚,这在同类书籍中是比较难得的。 * 北京大学信息科学技术学院副教授 刘扬 * == 前言 == * 2014年3月18日,Oracle发布了Java 8正式版。Java 8是自Java 5以来最重要的版本更新,Java 8引入了大量新特性——重新设计的接口语法、Lambda表达式、方法引用、构造器引用、函数式编程、流式编程、新的日期、时间API等,这些新特性进一步增强了Java语言的功能。 * 为了向广大工作者、学习者介绍最新、最前沿的Java知识,在Java 8正式发布之前,笔者已经深入研究过Java 8绝大部分可能新增的功能;当Java 8正式发布之后,笔者在第一时间开始了《疯狂Java讲义(第2版)》的升级:使用Java 8改写了全书所有程序,全面介绍了Java 8的各种新特性。 * 在以“疯狂Java体系”图书为教材的疯狂软件教育中心(www.fkjava.org),经常有学生询问:为什么叫疯狂Java这个名字?也有一些读者通过网络、邮件来询问这个问题。其实这个问题的答案可以在本书第1版的前言中找到。疯狂的本质是一种“享受编程”的状态。在一些不了解编程的人看来:编程的人总面对着电脑,在键盘上敲打,这种生活实在太枯燥了,但实际上是因为他们并未真正了解编程,并未真正走进编程。在外人眼中:程序员不过是在敲打键盘;但在程序员心中:程序员敲出的每个字符,都是程序的一部分。 * 程序是什么呢?程序是对现实世界的数字化模拟。开发一个程序,实际是创造一个或大或小的“模拟世界”。在这个过程中,程序员享受着“创造”的乐趣,程序员沉醉在他所创造的“模拟世界”里:疯狂地设计、疯狂地编码实现。实现过程不断地遇到问题,然后解决它;不断地发现程序的缺陷,然后重新设计、修复它——这个过程本身就是一种享受。一旦完全沉浸到编程世界里,程序员是“物我两忘”的,眼中看到的、心中想到的,只有他正在创造的“模拟世界”。 * 在学会享受编程之前,编程学习者都应该采用“案例驱动”的方式,学习者需要明白程序的作用是:解决问题——如果你的程序不能解决你自己的问题,如何期望你的程序去解决别人的问题呢?那你的程序的价值何在?——知道一个知识点能解决什么问题,才去学这个知识点,而不是盲目学习!因此本书强调编程实战,强调以项目激发编程兴趣。 * 仅仅只是看完这本书,你不会成为高手!在编程领域里,没有所谓的“武林秘笈”,再好的书一定要配合大量练习,否则书里的知识依然属于作者,而读者则仿佛身入宝山而一无所获的笨汉。本书配合了大量高强度的练习,希望读者强迫自己去完成这些项目。这些习题的答案可以参考本书所附光盘中《疯狂Java实战演义》的配套代码。如果需要获得编程思路和交流,可以登录http://www.crazyit.org与广大读者和笔者交流。 * 本书前两版面市的近6年时间里,无数读者已经通过本书步入了Java编程世界,而且第2版的年销量比第1版的年销量大幅提升,这说明“青山遮不住”,优秀的作品,经过时间的沉淀,往往历久弥新。 * 广大读者对疯狂Java的肯定,读者认同、赞誉既让笔者十分欣慰,也鞭策笔者以更高的热情、更严谨的方式创作图书。时至今日,每次笔者创作或升级图书时,总有一种诚惶诚恐、如履薄冰的感觉,惟恐辜负广大读者的厚爱。 * 笔者非常欢迎所有热爱编程、愿意推动中国软件业的学习者、工作者对本书提出宝贵的意见,非常乐意与大家交流。中国软件业还处于发展阶段,所有热爱编程、愿意推动中国软件业的人应该联合起来,共同为中国软件行业贡献自己的绵薄之力。 * 本书有什么特点 * 本书并不是一本简单的Java入门教材,也不是一门“闭门造车”式的Java读物。本书来自于笔者8年多的Java培训经历,凝结了笔者近8000个小时的授课经验,总结了几千个Java学员学习过程中的典型错误。 * 因此,本书具有如下三个特点: * 1.案例驱动,引爆编程激情 * 本书不再是知识点的铺陈,而是致力于将知识点融入实际项目的开发中,所以本书中涉及了大量Java案例:仿QQ的游戏大厅、MySQL企业管理器、仿EditPlus的文本编辑器、多线程、断点下载工具……希望读者通过编写这些程序找到编程的乐趣。 * 2.再现李刚老师课堂氛围 * 本书的内容是笔者8年多授课经历的总结,知识体系取自疯狂Java实战的课程体系。 * 本书力求再现笔者的课堂氛围:以浅显比喻代替乏味的讲解,以疯狂实战代替空洞的理论。 * 书中包含了大量“注意”、“学生提问”部分,这些正是几千个Java学员所犯错误的汇总。 * 3.注释详细,轻松上手 * 为了降低读者阅读的难度,书中代码的注释非常详细,几乎每两行代码就有一行注释。不仅如此,本书甚至还把一些简单理论作为注释穿插到代码中,力求让读者能轻松上手。 * 本书所有程序中关键代码以粗体字标出,也是为了帮助读者能迅速找到这些程序的关键点。 * 本书写给谁看 * 如果你仅仅想对Java有所涉猎,那么本书并不适合你;如果你想全面掌握Java语言,并使用Java来解决问题、开发项目,或者希望以Java编程作为你的职业,那么本书将非常适合你。希望本书能引爆你内心潜在的编程激情,如果本书能让你产生废寝忘食的感觉,那笔者就非常欣慰了。 * * 李刚 * 2014-06-15 *
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