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'''封装''' (encapsulation),隐藏对象的[[属性]]和实现细节,仅对外公开[[接口]],控制在程序中属性的读和修改的访问级别。 == 简介 == 封装 (encapsulation)隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读和修改的访问级别。 封装 (encapsulation)封装就是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进行有机的结合,形成“类”,其中数据和函数都是类的成员。 封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员。 封装在网络编程里面的意思, 当应用程序用TCP传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络,其中每一层对收到的数据都要增加一些首部。 == 原则 == 1把尽可能多的东西藏起来.对外提供简捷的接口。 2把所有的属性藏起来。 例如,在抽象的基础上,我们可以将时钟的数据和功能封装起来,构成一个时钟类。 按c++的语法,时钟类的声明如下: <nowiki> class Clock { public: //共有成员,外部接口 void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: //私有成员,外部无法访问 int Hour,Minute,Second; } </nowiki><br> == 技巧 == 可以看到通过[[封装]]使一部分成员充当类与外部的[[接口]],而将其他的成员隐蔽起来,这样就达到了对成员访问权限的合理控制,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作。 ==相关条目== *[[C]] *[[C++]] *[[JAVA]] ==参考来源== *[http://baike.baidu.com/view/154910.htm#1 参考资料一] [[category:程序设计语言|F]]
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