站长百科 | 数字化技能提升教程 数字化时代生存宝典
首页
数字化百科
电子书
建站程序
开发
服务器
办公软件
开发教程
服务器教程
软件使用教程
运营教程
热门电子书
WordPress教程
宝塔面板教程
CSS教程
Shopify教程
导航
程序频道
推广频道
网赚频道
人物频道
网站程序
网页制作
云计算
服务器
CMS
论坛
网店
虚拟主机
cPanel
网址导航
WIKI使用导航
WIKI首页
最新资讯
网站程序
站长人物
页面分类
使用帮助
编辑测试
创建条目
网站地图
站长百科导航
站长百科
主机侦探
IDCtalk云说
跨境电商导航
WordPress啦
站长专题
网站推广
网站程序
网站赚钱
虚拟主机
cPanel
网址导航专题
云计算
微博营销
虚拟主机管理系统
开放平台
WIKI程序与应用
美国十大主机
编辑“
堆栈
”
人物百科
|
营销百科
|
网赚百科
|
站长工具
|
网站程序
|
域名主机
|
互联网公司
|
分类索引
跳转至:
导航
、
搜索
警告:
您没有登录。如果您做出任意编辑,您的IP地址将会公开可见。如果您
登录
或
创建
一个账户,您的编辑将归属于您的用户名,且将享受其他好处。
反垃圾检查。
不要
加入这个!
'''堆栈'''(英文:stack),也可直接称栈。在[[计算机科学]]中,是一种特殊的串行形式的[[数据结构]],它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。另外堆栈也可以用一维阵列或连结串行的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式称为伫列。由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。它是一种存储部件,即[[数据]]的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序。 堆栈数据结构使用两种基本操作:推入(push)和弹出(pop) *推入(push):将数据放入堆栈的顶端(阵列形式或串行形式),堆栈顶端top指标加一。 *弹出(pop):将顶端数据资料输出(回传),堆栈顶端资料减一。 ==堆栈简介== [[动态数据]]区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然[[代码]]一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。[[程序]]通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。 ==堆栈原理== 堆栈是一种执行“后进先出”[[算法]]的[[数据结构]]。 它是在内存中开辟一个存储区域,[[数据]]一个一个顺序地存入(也就是“ 推入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减1。这个过程叫做“弹出pop”。 ==堆栈分类== *'''阵列堆栈''' <pre>#include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*堆疊資料結構*/ struct Stack { int Array[10];//陣列空間 int Top;//堆疊頂端指標 }; /*檢查堆疊是否為空*/ bool stack_empty(Stack *Stack1) { if(Stack1->Top==0) { return true; } else { return false; } } /*推入資料*/ void push(Stack *Stack1,int x) { Stack1->Top=Stack1->Top+1; Stack1->Array[Stack1->Top]=x; } /*彈出資料*/ int pop(Stack *Stack1) { if(stack_empty(Stack1)) { printf("underflow"); } else { Stack1->Top=Stack1->Top-1; return Stack1->Array[Stack1->Top+1]; } } int main() { struct Stack *Stack1=(struct Stack *)malloc(sizeof(struct Stack));//宣告資料結構空間 Stack1->Top=0;//初始化 push(Stack1,3);//推入3 push(Stack1,4);//推入4 push(Stack1,1);//推入1 push(Stack1,10);//推入10 printf("%d ",pop(Stack1));//彈出10 printf("%d ",pop(Stack1));//彈出1 printf("%d ",pop(Stack1));//彈出4 system("pause"); }</pre> *'''串行堆栈''' <pre>/*链栈的结构定义*/ typedef struct { SLink top; // 栈顶指针 int length; // 栈中元素个数 }Stack; void InitStack ( Stack &S ) { // 构造一个空栈 S S.top = NULL; // 设栈顶指针的初值为"空" S.length = 0; // 空栈中元素个数为0 } // InitStack /*能否将链栈中的指针方向反过来,不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/ void Push ( Stack &S, ElemType e ) { // 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素 p = new LNode; // 建新的结点 if(!p) exit(1); // 存储分配失败 p -> data = e; p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶 S.top = p; // 移动栈顶指针 ++S.length; // 栈的长度增1 } // Push /*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/ bool Pop ( Stack &S, SElemType &e ) { // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值, // 并返回 TRUE;否则返回 FALSE if ( !S.top ) return FALSE; else { e = S.top -> data; // 返回栈顶元素 q = S.top; S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针 --S.length; // 栈的长度减1 delete q; // 释放被删除的结点空间 return TRUE; } } // Pop </pre> ==相关词条== *[[数据]] *[[数据结构]] *[[内存]] *[[程序]] *[[算法]] ==参考来源== *http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%86%E6%A0%88#.E5.A0.86.E7.96.8A.E7.9A.84.E6.87.89.E7.94.A8 *http://blog.sina.com.cn/s/blog_4127ebcb0100096r.html *http://baike.baidu.com/view/93201.htm [[category:数据结构|D]] [[category:计算机术语|D]]
摘要:
请注意,您对站长百科的所有贡献都可能被其他贡献者编辑,修改或删除。如果您不希望您的文字被任意修改和再散布,请不要提交。
您同时也要向我们保证您所提交的内容是您自己所作,或得自一个不受版权保护或相似自由的来源(参阅
Wordpress-mediawiki:版权
的细节)。
未经许可,请勿提交受版权保护的作品!
取消
编辑帮助
(在新窗口中打开)