Applet装载图像
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使用方法[ ]
Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:
Image picture;
然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:
picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");
getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如 www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。如果图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。
用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:
g.drawImage(Picture,x,y,this);
该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。
第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。
显示图像(ShowImage.java)
//源程序清单 import java.awt.*; import java.applet.*; public class ShowImage extends Applet Image picure; //定义类型为Image的成员变量 public void init() { picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像 } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像 } }
<HTML> <TITLE>Show Image Applet</TITLE> <APPLET CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class WIDTH=600 HEIGHT=400> </APPLET> </HTML>
编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
双缓冲图像[ ]
为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。
使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)
//源程序清单 import java.awt.*; import java. applet.*; public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet { Image picture; Boolean ImageLoaded=false; public void init() { picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像 Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height); //用方法createImage创建Image对象 Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象 offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像 } public void paint(Graphics g) { if(ImageLoaded) { g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this showStatus("Done"); } else showStatus("Loading image"); } public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h) { if(infoflags= =ALLBITS) { imageLoaded=true; repaint(); return false; } else reture true; } }
分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以 Applet窗口不会有图像显示。
每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用 imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用 imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。
imageUpdate方法的第二个参数infoflags使 Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。
该Applet在paint方法里的操作是由 ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用 drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在 Applet窗口的显示可一气呵成。