Applet装载图像

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使用方法[ ]

Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:

Image picture;

然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:

picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");  

getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如 www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。如果图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。

用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:

g.drawImage(Picture,x,y,this);

该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。

第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。

显示图像(ShowImage.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java.applet.*;
public class ShowImage extends Applet
Image picure; //定义类型为Image的成员变量
public void init()
{
  picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
}
public void paint(Graphics g)
{
  g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像
}
}

为此,HTML文件中有关Applet的语句如下:

<HTML>
<TITLE>Show Image Applet</TITLE>
<APPLET
CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
WIDTH=600
HEIGHT=400>
</APPLET>
</HTML>

编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。

双缓冲图像[ ]

为了提高图像的显示效果应采用双缓冲技术。首先把图像装入内存,然后再显示在Applet窗口中。

使用双缓冲图像技术例子(BackgroundImage.java)

//源程序清单
import java.awt.*;
import java. applet.*;
public class BackgroundImage extends Applet //继承Applet
{
  Image picture;
  Boolean ImageLoaded=false;
  public void init()
  {
   picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
   Image offScreenImage=createImage(size().width,size().height);
   //用方法createImage创建Image对象
   Graphics offScreenGC=offScreenImage.getGraphics(); //获取Graphics对象
   offScreenGC.drawImage(picture,0,0,this); //显示非屏幕图像
  }
  public void paint(Graphics g)
  {
   if(ImageLoaded)
   {
    g.drawImage(picture,0,0,null); //显示图像,第四参数为null,不是this
    showStatus("Done");
   }
   else
    showStatus("Loading image");
  }
  public boolean imageUpdate(Image img,int infoflags,int x,int y,int w,int h)
  {
   if(infoflags= =ALLBITS)
   {
    imageLoaded=true;
    repaint();
    return false;
   }
   else
    reture true;
  }
}

分析该Applet的init方法可知,该方法首先定义了一个名为offScreenImage的Image对象并赋予其createImage方法的返回值,然后创建了一个名为offScreenGC的Graphics对象并赋予其图形环境——非屏幕图像将由它来产生。因为这里画的是非屏幕图像,所以 Applet窗口不会有图像显示。

每当Applet调用drawImage方法时,drawImage将创建一个调用 imageUpdate方法的线程。Applet可以在imageUpdate方法里测定图像已有装入内存多少。drawImage创建的线程不断调用 imageUpdate方法,直到该方法返回false为止。

imageUpdate方法的第二个参数infoflags使 Applet能够知道图像装入内存的情况。该参数等于ImageLoaded设置为true并调用repaint方法重画Applet窗口。该方法最终返回false,防止drawImage的执行线程再次调用imageUpdate方法。

该Applet在paint方法里的操作是由 ImageLoaded变量控制的。当该变量变为true时,paint方法便调用drawImage方法显示出图像。paint方法调用 drawImage方法时把null作为第四参数,这样可防止drawImage调用imageUpdate方法。因为这时图像已装入内存,所以图像在 Applet窗口的显示可一气呵成。

相关条目[ ]