策略模式
策略模式,在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分,一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。
策略模式的组成[ ]
抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
概念[ ]
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客 户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes the m interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)
Context(应用场景):
1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。
2、 内部维护一个Strategy的实例。
3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。
4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。
Strategy(抽象策略类):
1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接 口或抽象类实现。
ConcreteStrategy(具体策略类):
2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。
应用场景[ ]
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
优缺点[ ]
优点:
1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
缺点:
1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
解决方案:工厂方法
实现代码[ ]
<?php abstract class Strategy { abstract public function AlgorithmInterface(); } class ConcreateStratA extends Strategy { public function AlgorithmInterface() { echo "算法A"; } } class ConcreateStratB extends Strategy { public function AlgorithmInterface() { echo "算法B"; } } class ConcreateStratC extends Strategy { public function AlgorithmInterface() { echo "算法C"; } } class Context { private $_StrObj; public function __construct($strobj) { $this->_StrObj = $strobj; } public function ContextInterface() { $this->_StrObj->AlgorithmInterface(); } } $context = new Context(new ConcreateStratA); $context->ContextInterface(); $context = new Context(new ConcreateStratC); $context->ContextInterface(); $context = new Context(new ConcreateStratB); $context->ContextInterface(); ?>