策略模式

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策略模式,在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分,一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

策略模式的组成[ ]

抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。

具体策略角色:包装了相关的算法和行为。

环境角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。

概念[ ]

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客 户而独立变化。(原文:The Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates each one,and makes the m interchangeable. Strategy lets the algorithm vary independently from clients that use it.)

Context(应用场景):

1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。

2、 内部维护一个Strategy的实例。

3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。

4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。

Strategy(抽象策略类):

1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接 口或抽象类实现。

ConcreteStrategy(具体策略类):

2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

应用场景[ ]

应用场景:

1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。

2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。

3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。


优缺点[ ]

优点:

1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。

2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。

3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。

缺点:

1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

解决方案:工厂方法

实现代码[ ]

<?php
abstract class Strategy
{
abstract public function AlgorithmInterface();
}
class ConcreateStratA extends Strategy
{
public function AlgorithmInterface()
{
echo "算法A";
}
}
class ConcreateStratB extends Strategy
{
public function AlgorithmInterface()
{
echo "算法B";
}
}
class ConcreateStratC extends Strategy
{
public function AlgorithmInterface()
{
echo "算法C";
}
}
class Context
{
private $_StrObj;
public function __construct($strobj)
{
$this->_StrObj = $strobj;
}
public function ContextInterface()
{
$this->_StrObj->AlgorithmInterface();
}
}
$context = new Context(new ConcreateStratA);
$context->ContextInterface();
$context = new Context(new ConcreateStratC);
$context->ContextInterface();
$context = new Context(new ConcreateStratB);
$context->ContextInterface();
?>


相关条目[ ]

参考来源[ ]