为方便产品经理、设计师、开发及项目相关人员能够看到直观的效果,进行更有效的沟通;提供直观的产品设想,说明用户将如何与产品进行交互,在交互设计的过程中一定会产出各种各样的产出物,如流程图、思维图、纸上的草稿、甚至高保真演示稿。
这里简单分享下自己在项目过程中的交互Demo设计的一些心得。
一、遵守栅格规范
很多新人交互设计师都比较容易忽略这一点,没有按照栅格规范来布局,这样容易导致的结果就是:视觉设计师在按照栅格排版时,发现在交互稿中能排下的内容,在视觉稿中排不下了,这样就还得返回去改交互稿,或是需要重新设计布局。
所以要养成习惯,在设计初时,一定要先根据栅格进行布局,同时也要保证交互稿中的字号、间距尽量符合视觉要求(比如间距最小10像素等),以免给视觉造成不必要的困扰。
二、不要使用截图与颜色
有些产品人员或设计师为了能方便,拼凑各种竞品的截图,组成一个页面。这样即不规范,也大大降低了交互稿的档次,还会对视觉设计师也有一定的干扰,个人是非常厌恶的。
另外,交互阶段的产出方案,应该更聚焦在信息布局、内容层次、操作流程。不太建议在交互稿上使用色彩(除了文字或特殊状态),避免对视觉设计师造成不必要的干扰。如果真的有一些关于想法,可以通过文字描述,或者直接告诉视觉设计师需要营造什么样的氛围,达到什么效果。
让色彩、质感、具体形势交给视觉设计师,多点空间让视觉设计师去尽情发挥。
三、不要沉迷于复杂的交互动作效果
Axure提供了丰富的动作脚本支持,使得动态模拟真实界面交互变成可能,能实现状态切换、时间动画以及其他一些惊人的小玩意。
但有时候我们需要思考,在日常工作中是否需要花费这么多的精力和时间?
这也许决定于我们在设计的这个原型是用于什么情境。如果原型是用以进行前期的用户测试,或为争取资源的高保真演示汇报Demo时,也许需要我们快速产出接近于实际界面的互动效果。
而如果只是用于流程中的交互物,提供给视觉设计师或前端工程师进行开发,那么过度的设计和效果只能是浪费精力。
四、一定要有一套属于自己的控件库
把常用的控件、功能组建、图标、标注等制作成通用的标准小单元,插入到部件库(widgets),在制作交互Demo时,只需要调出需要的控件即可,这可以大大的提高你的效率。
关于原型控件,每个原型工具都有,可以网上搜索或者调用下他们分享的。但个人建议,还是根据DPL,制作一套自用标准的控件库。
五、善用master,提高效率
大量的页面进行统一的更新也是相当麻烦的一件事。在制作时,直接用master制作复用的模块,来取代复制黏贴,在需要调整时,只需要调整master文件即可。
master是Axure提供的类似于自定义组件的功能,你可以在master设计将常用的交互组件,然后在不同的页面引用,如页面头尾、菜单等会在大部分页面公用内容,非常适合做成master,然后在各个界面中拖曳相应到指定位置。这样当这些共用内容需要修改时,只需修改mater即可。
六、版本存档也很重要
Demo,跟实际产品一样,是会迭代和不断被修改的,所以,一定要记得存档。即使是在同一个原型上做修改,也一定要做记录,这对后续回顾很重要。
后话:交互Demo设计,是每个交互设计师最最基本的技能,这也是一个梳理思路很好的方式,但不是唯一的形势,Axure也不是唯一工具。只要能清晰表达产品思路、界面UI、流程逻辑及交互状态的好用工具都是值得去尝试的。
来源:Heyuchan
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