北京时间6月28日消息,据国外媒体报道,谷歌(微博)Google Play技术主管布莱德耶尔加(Brad Yerga)今日在Google IO大会上宣布,开发商们2012年利用Google Play从应用内(in-app)购物中获得的收入比那些应用软件本身的销售收入还要多,这也证明了免费服务模式和数字购物的有效性。
谷歌在Google IO大会开幕式上宣布,Google Play商店的应用下载总数已经超过200亿次。Google Play目前共有60多万个应用程序,每月的应用下载量超过15亿次。相比之下,苹果的App Store现有应用程序65万个,应用下载总数已经达到300亿次。
谷歌去年宣布推出Google Play品牌,涵盖了应用商店、电子书、音乐和影视等内容。谷歌的Android平台是全球市场份额最大的智能手机平台,为Google Play提供了很大一部分全球消费者。
虽然美国仍然是Google Play最大的应用下载市场,但是随着Android不断扩张海外市场,越来越多的海外用户开始下载应用软件。耶尔加称,Google Play约有67%的收入来自海外市场,除了美国之外,Google Play最大的市场还有日本、韩国、德国和法国。
他说,从2011年4月至2012年4月,来自日本和韩国的应用下载收入增长了14倍。为了进一步推动应用下载收入的增长,谷歌宣布推出了新版本的应用下载控制台,而且新的控制台可以利用谷歌翻译工具自动将应用程序的介绍文字和名称翻译成外语如韩语。
Google Play之所以能够在国际市场获得成功,有部分原因是因为它的海外购物用户不断增多。例如,日本和韩国的用户希望能够用手机购买现实商品。但耶尔加称,真正赚钱的东西是运营商账单和应用内账单的奇妙组合。他说:“应用内购物对Google Play和开发商们来说是一次巨大的突破,但用户们坦然接受了。”
简单地将应用内购物的功能添加到应用程序接口(API)上可以让开发商们开发出利用游戏程序获利的新方法。耶尔加称,这就是所谓的免费模式和付费模式。例如,Tiny Village的开发商TinyCo.称,Android提供了应用商店的大部分每用户收入,用户首先下载免费应用程序,然后购买虚拟道具。
另一位开发商则是先为用户提供30分钟的试用版应用程序,然后再提供一次性、折扣升级服务,将试用版应用程序升级为正式版应用程序。象FarSight Studios那样的开发商已经为他们的应用程序Pinball Arcade发布了新游戏的DLC数据包。
Google Play应用创收战略的下一步举措将会是会员服务,用户们可以自动利用信用卡为增补的内容付费。耶尔加称:“不管是什么游戏,都可以享受到会员资格带来的好处。”
苹果已经从2011年2月开始提供应用内会员服务。
来源:速途网
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