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=='''Xvid的历史'''== 在以往,个人电脑只能使用[[微软]]开发的MPEG-4 Codec,即MS MPEG4 V1、MS MPEG4 V2、MS MPEG4 V3的系列编码核心。其中以MS MPEG4 V3的画质最好[来源请求]。不过其只可用在ASF档案,但这个档案格式是封闭的。故此网上有些骇客将其改写为著名的MPEG4 Codec DivX 3.11。 但问题是,DivX 3.11的基础技术是非法盗用微软的,无法进行更广泛的产品化及生产硬体播放机。因此,一些精通视频编码的工程师(包括原DivX 3.11的开发者)成立了一家名为DivX Networks Inc.的公司,简称DXN。他们主导了完全符合ISO MPEG4标准的Open DivX CODEC的开发,并吸引了许多软体高手参与。这时,主要的[[编程]]工作是由DXN来做,但很多技术上的难题却是由开放原始码社群帮忙解决。 但因为整个计划并不是根据[[GPL]]开发的,而是LGPL,因此在Open DivX即将成形时,DXN 借此漏洞将其闭源,结果使众多开放原始码社群的义工感到被出卖。也是因为这个原因,整个 0day 组织永远的拒绝了 DXN 公司的 DivX 格式。 而原Open DivX计划的义工最后决定在最后一个Open DivX版本的基础上,编写XviD(将DivX反过来写)以继续原Open DivX的目的。 大约1年后,Xvid计划的开发者重写了所有代码,并依照GPL发佈(而不再是LGPL,所以谁要是想用它做成产品而不开放原始码是非法的)。但因为某些国家如美国,日本有软体专利法,使得其在该地区可能出现法律纠纷。因此,Xvid官方网站只提供原始码下载,用户只可由第三方网站下载第三方的安装档。 '''Xvid版本的历史''' *1.0 [[2002年]]2月17日 第一版 ,首次发布 *1.0 2002年2月28日 大量的修正和更准确地解释 *1.1 2002年3月2日 分析澄清了很多概念 *1.2 2002年3月4日 加入量化矩阵(quantization matrix),移去量(removed quant). 柔和(smoothing) 技术 *1.3 2002年3月8日 关于 Nic's XviD Directshow Filter 的详释 *1.3+ 2002年7月23日 按照Nic's XVID Codec校正补充部分内容
摘要:
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