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== 组成 == DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 ===显示部分=== 显示部分担任图形处理的关键,分为[[DirectDraw]](DDraw)和[[Direct3D]](D3D),前者主要负责[[2D]]图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的[[DDraw]]。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct3D。 ===声音部分=== 声音部分中最主要的API是[[DirectSound]],除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 ===输入部分=== 输入部分[[DirectInput]]可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 ===网络部分=== 网络部分[[DirectPlay]]主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,[[TCP/IP]],IPX,[[Modem]],串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。
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