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==使用方法== [[Java]]把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示: Image picture; 然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来: picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF"); getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如 www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。如果图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。 用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示: g.drawImage(Picture,x,y,this); 该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。 第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。 显示图像(ShowImage.java) <pre>//源程序清单 import java.awt.*; import java.applet.*; public class ShowImage extends Applet Image picure; //定义类型为Image的成员变量 public void init() { picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像 } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像 } }</pre> 为此,[[HTML]]文件中有关[[Applet]]的语句如下: <pre><HTML> <TITLE>Show Image Applet</TITLE> <APPLET CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class WIDTH=600 HEIGHT=400> </APPLET> </HTML></pre> 编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。
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