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==历史== Allegro原本的含义是"Atari Low-Level Game Routines"。20世纪90年代初由Shawn Hargreaves为Atari ST创造,[[1995年]]Shawn因为Atari即将消失而抛弃了对其支持又引入了Borland C++ 和DJGPP[[编译器]]。Borland C++ 在2.0版本被抛弃,DJGPP是唯一被支持的编译器——Allegro因此只能用于DOS。 [[1998年]]前后, Allegro发展出了很多版本,对应Microsoft Windows的WinAllegro、对应类Unix的XwinAllegro,这些融入了Allegro 3.9 WIP版本,这样Allegro 4.0成为首个多平台稳定版本,当前支持Unix (Linux, FreeBSD, Irix, Solaris, Darwin), Windows (MSVC, MinGW, Cygwin, Borland C++), BeOS, QNX, Mac OS X, DOS (DJGPP, Watcom)。 当前稳定版本为4.2.2;计划中的新版本5.0来源于4.9.x,当前为Allegro 4.9.13。 硬件加速3D/2D应用于[[Linux]]、Mac OS X、DOS采用多种方式,包括AllegroGL和OpenLayer。它们是两个附件add-on库,通过OpenGL实现。结合Glide和MesaFX (3dfx),AllegroGL是少数对应DOS的开源3D硬件加速方案。
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