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==盛大发展史== *[[1999年]]11月 盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“[[网络]]硅谷”。 *[[2001年]]9月 盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕。 *2001年11月《传奇》正式上市,并迅速登上各[[软件]]销售排行榜首。 *[[2002年]]5月 盛大投资数百万建立了业内领先的客服中心,通过面对面、电话、[[邮件]]、传真、[[论坛]]等多种途径为玩家提供快捷的服务。 *2002年10月 盛大运营的《传奇》最高同时在线人数突破60万人。 *[[2003年]]3月 盛大与软银亚洲签订战略融资4000万美元协议。 *2003年5月 盛大正式开通电子支付业务,促进了互动娱乐[[电子商务]]的新发展。 *2003年7月 盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。 *2003年9月 盛大收购全国领先的网吧管理[[软件]]公司—成都吉胜科技有限责任公司。 *[[2004年]]1月 盛大参股中国Nokia Symbian OS平台,[[J2ME]]平台最大的游戏软件供应商——北京数位红软件技术应用有限公司;同月,收购全球领先网络游戏引擎核心技术开发企业之一美国ZONA公司。 *2004年2月 原[[微软]](中国)总裁[[唐骏]]先生加盟盛大,出任总裁。 *2004年5月 盛大在美国纳斯达克股票市场成功上市。 *2004年7月 盛大战略投资中国领先的在线对战游戏平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司。 盛大收购中国领先的棋牌休闲游戏开发运营商--杭州边锋软件技术有限公司。 *2004年10月 盛大收购中国领先原创娱乐文学门户[[网站]]--起点中文网。 盛大运营的《泡泡堂》最高同时在线用户突破70万,创造世界大型休闲网游运营新记录。 *2004年11月 盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。 *[[2005年]]11月 盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网游行业盈利新模式——CSP(come-stay-pay)。 *2005年12月 盛大宣布收购国内领先休闲游戏平台“游戏茶苑”。 盛大易宝(EZ Pod)正式发售。 *[[2006年]]5月 盛大与华特迪士尼互联网部门合作,共同把迪士尼娱乐内容引入中国网游市场。 *[[2007年]]7月 盛大收购成都锦天科技公司,并推出“风云”、18和20三大计划,推动民族网游行业发展。 *2007年11月 盛大宣布与Ncsoft结成战略合作伙伴关系。 *[[2008年]]4月 盛大宣布高层人事新布局,任命谭群钊为公司总裁,同时继续担任公司CTO;任命陈大年为公司首席运营官(COO);任命李瑜为盛大游戏(SDG)首席执行官;任命王静颖为盛大在线(SDO)首席执行官。 [[侯小强]]出任盛大文学公司[[CEO]]。 *2008年5月 在支援四川省汶川抗震救灾过程中,盛大捐赠及发动捐赠总额达到1500万。 *2008年7月 盛大文学有限公司正式成立,作为盛大网络旗下主要企业之一,和盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司一起,走上集团化发展轨道,继续向互动娱乐媒体的战略目标稳步迈进。 *[[2009年]]1月至6月,盛大网络旗下盛大游戏有限公司、盛大在线有限公司先后与[[金山软件]]、暴雨娱乐、蓝港在线、金酷等业内实力企业、新锐企业达成战略合作,分别接入《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版2》、《预言Online》、《倚天剑与屠龙刀》、《诸侯》等游戏产品。盛大的开放战略已经日渐成熟,进一步得到业内的肯定和认同。 *2009年7月 盛大网络通过要约收购获得华友控股有限公司51%股份。 *2009年7月28日 盛大自主研发的热血传奇孪生篇《传奇归来》公开测试,正式商业化运营。
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