网络协议

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网络协议 是指为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外。其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。

网络协议包含的要素[ ]

  • 语法 用来规定信息格式;数据及控制信息的格式、编码及信号电平等。
  • 语义 用来说明通信双方应当怎么做;用于协调与差错处理的控制信息。
  • 定时 (时序)定义了何时进行通信,先讲什么,后讲什么,讲话的速度等。比如是采用同步传输还是异步传输!

网络协议的层次结构[ ]

由于网络节点之间联系的复杂性,在制定协议时,通常把复杂成分分解成一些简单成分,然后再将它们复合起来。最常用的复合技术就是层次方式,网络协议的层次结构如下:

(1)结构中的每一层都规定有明确的服务及接口标准。

(2)把用户的应用程序作为最高层

(3)除了最高层外,中间的每一层都向上一层提供服务,同时又是下一层的用户。

(4)把物理通信线路作为最低层,它使用从最高层传送来的参数,是提供服务的基础。

网络协议的层次划分[ ]

1、为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(Open System Interconnection/Reference Model)。

2、它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:

  • 物理层(Physics Layer)
  • 数据链路层(Data Link Layer)
  • 网络层(Network Layer)
  • 传输层(Transport Layer)
  • 会话层(Session Layer)
  • 表示层(Presentation Layer)
  • 应用层(Application Layer)

3、其中低四层完成数据传送服务,上面三层面向用户。对于每一层,至少制定两项标准:服务定义和协议规范。前者给出了该层所提供的服务的准确定义,后者详细描述了该协议的动作和各种有关规程,以保证服务的提供。

常用的三种网络协议[ ]

1、TCP/IP

  • 毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。
  • TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关子网掩码DNS服务器等参数。
  • TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。

2、NetBEUI

  • 即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。
  • NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。
  • NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。
  • 有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。

3、IPX/SPX

  • Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。
  • 虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。

网络协议自身的划分[ ]

  • 网络层协议:包括:IP协议、ICMP协议、ARP协议、RARP协议。
  • 传输层协议:TCP协议、UDP协议。

相关条目[ ]

参考来源[ ]