堆栈

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堆栈(英文:stack),也可直接称栈。在计算机科学中,是一种特殊的串行形式的数据结构,它的特殊之处在于只能允许在链结串行或阵列的一端(称为堆栈顶端指标,英文为top)进行加入资料(push)和输出资料(pop)的运算。另外堆栈也可以用一维阵列或连结串行的形式来完成。堆栈的另外一个相对的操作方式称为伫列。由于堆栈数据结构只允许在一端进行操作,因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。它是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序。 堆栈数据结构使用两种基本操作:推入(push)和弹出(pop)

  • 推入(push):将数据放入堆栈的顶端(阵列形式或串行形式),堆栈顶端top指标加一。
  • 弹出(pop):将顶端数据资料输出(回传),堆栈顶端资料减一。

堆栈简介[ ]

动态数据区一般就是“堆栈”。“栈(stack)”和“堆(heap)”是两种不同的动态数据区,栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但本地变量的数据都是互不干扰。一个堆栈可以通过“基地址”和“栈顶”地址来描述。全局变量和静态变量分配在静态数据区,本地变量分配在动态数据区,即堆栈中。程序通过堆栈的基地址和偏移量来访问本地变量。

堆栈原理[ ]

堆栈是一种执行“后进先出”算法数据结构。 它是在内存中开辟一个存储区域,数据一个一个顺序地存入(也就是“ 推入——push”)这个区域之中。有一个地址指针总指向最后一个压入堆栈的数据所在的数据单元,存放这个地址指针的寄存器就叫做堆栈指示器。开始放入数据的单元叫做“栈底”。数据一个一个地存入,这个过程叫做“压栈”。在压栈的过程中,每有一个数据压入堆栈,就放在和前一个单元相连的后面一个单元中,堆栈指示器中的地址自动加1。读取这些数据时,按照堆栈指示器中的地址读取数据,堆栈指示器中的地址数自动减1。这个过程叫做“弹出pop”。

堆栈分类[ ]

  • 阵列堆栈
#include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 /*堆疊資料結構*/
 struct Stack
 {
   int Array[10];//陣列空間
   int Top;//堆疊頂端指標       
 };
 /*檢查堆疊是否為空*/
 bool stack_empty(Stack *Stack1)
 {
   if(Stack1->Top==0)
   {
     return true;            
   }     
   else
   {
     return false;    
   }
 }
 /*推入資料*/
 void push(Stack *Stack1,int x)
 {
   Stack1->Top=Stack1->Top+1;
   Stack1->Array[Stack1->Top]=x;         
 }
 /*彈出資料*/
 int pop(Stack *Stack1)
 {
   if(stack_empty(Stack1))
   {
     printf("underflow");
   }
   else
   {
     Stack1->Top=Stack1->Top-1;
     return Stack1->Array[Stack1->Top+1];    
   }
 
 }
 int main()
 {
   struct Stack *Stack1=(struct Stack *)malloc(sizeof(struct Stack));//宣告資料結構空間
   Stack1->Top=0;//初始化
   push(Stack1,3);//推入3
   push(Stack1,4);//推入4
   push(Stack1,1);//推入1
   push(Stack1,10);//推入10
   printf("%d ",pop(Stack1));//彈出10
   printf("%d ",pop(Stack1));//彈出1
   printf("%d ",pop(Stack1));//彈出4
   system("pause");    
 }
  • 串行堆栈
/*链栈的结构定义*/
 typedef struct { 
   SLink top;    // 栈顶指针 
   int length;   // 栈中元素个数
 }Stack;
 
 void InitStack ( Stack &S )
 { 
   // 构造一个空栈 S
   S.top = NULL;   // 设栈顶指针的初值为"空" 
   S.length = 0;   // 空栈中元素个数为0
 } // InitStack
 /*能否将链栈中的指针方向反过来,不行,如果反过来的话,删除栈顶元素时,为修改其前驱指针,需要从栈底一直找到栈顶。*/ 
 
 
 void Push ( Stack &S, ElemType e )
 {
   // 在栈顶之上插入元素 e 为新的栈顶元素
   p = new LNode;   // 建新的结点
   if(!p) exit(1);  // 存储分配失败
   p -> data = e;
   p -> next = S.top; // 链接到原来的栈顶
   S.top = p;     // 移动栈顶指针
   ++S.length;     // 栈的长度增1
 } // Push
 /*在链栈的类型定义中设立"栈中元素个数"的成员是为了便于求得栈的长度。*/
 
 bool Pop ( Stack &S, SElemType &e )
 { 
   // 若栈不空,则删除S的栈顶元素,用 e 返回其值,
   // 并返回 TRUE;否则返回 FALSE
   if ( !S.top )
     return FALSE; 
     else 
     {
       e = S.top -> data;   // 返回栈顶元素 
       q = S.top; 
       S.top = S.top -> next; // 修改栈顶指针 
       --S.length;       // 栈的长度减1 
       delete q;       // 释放被删除的结点空间
       return TRUE;
     }
 } // Pop

相关词条[ ]

参考来源[ ]